クサイチゴ栽培 今年は2月23日に開花

 早い!流石にこの花は受粉出来ない。

 最初のは熟すまで後半の倍掛かるから大きな株のであれば後の実に備えて花を楽しむ。
(実の数抑えるとあれだけ美味しくなるの分かったからね)

 今年は株数が多いけど他が小さいから大きな株から咲いてくれて良かった。根であれだけの繁殖効率を持つだけに無駄な実を付けない個体が生き残ったのか全く自家受粉出来ないから潜在的な花の数が少ない株に先行されると辛い。




☆雑談

 草という名を持つ木、これとは逆にバナナは草だから株は使い捨てで次に根元に出た子株を育ててを繰り返して殖やす。大きく育てて切り離さいといけないが逆を言うと3年の成長間隔を時間差で埋めて毎年収穫出来る。

 最近じゃ耐寒-5℃のバナナもあるけど新品種で無理して日本で育てることで病害虫が生存できず完全無農薬が可能らしい。
(バナナと言えば農薬ジャブジャブぶっ掛けだから気になる人には良いかも)

 窓際で日光がよく入る構造の家かちょっとしたサンルームがあれば観葉植物サイズのドワーフモンキーバナナ(小さいだけに収穫まで短いので3年も待てない人向き)とか見た目も良いし、耐寒性低いけど初期投資ゼロのパイン再生栽培とか一度はやってみたい。

 うちは壁とか屋根が邪魔で夏に日光の入りが悪いから日当たりが重要なの育てるの向かないけどねww
(クサイチゴ育てているのも夏に日が当たらなくても良いからだし)


 でも夏に日光がよく入ると光による熱エネルギーで蒸し風呂らしい。

HDDトラブルで消えたのを書き直してみている

 最初の無対策で完全消滅した最終調整中だった小説の設定を基に新規で書いてる。

 婚活戦士アマゾネス サブタイ:喪ブス転生!男女比1:10の世界でウォークライ(愛を叫ぶ)

 世界観的には黒一点アイドル世界のブレチェ王国をマシにした感じ。舞台は昭和日本でこの世界の結婚を意訳するなら南アジアの責務奴隷に近い。

 素人小説サイトで願望謎結婚観やエロ本のガバ設定を現実世界の一般常識として書いてる部分を突いて行く内容。
(よく素人小説は二次創作ぽいと言われるがテンプレと言う名の複数作品クロスの二次創作)

 親友キャラの現地人最強のスケ番を主人公にしてギャグメインの異能有りバトルを書けないか色々練ってる。地球人類を鶏としたら現地人をペンギンくらいに違う遺伝子にすればもっと男女比大きく出来るけど最終手段の二形(フタナリ)を導入すれば解決する。


 後はVRゲーものでレベル、職業、ステータス振り、レアスキル、レア種族、ガバガバ弓不遇設定からの他のプレイヤーを下げて弓が当たる俺スゲー、NPCによる主人公優遇、ネトゲー会社の収益無視の複アカ禁止、無茶苦茶な主人公を特別にする為だけのシステム、そんな異世界チートを無理矢理オンゲーにした結果生まれた設定を徹底的に排除したの構想中。

 って言うかこの組み合わせしかないと言っても過言じゃないくらいVRゲージャンルは酷い。

 例で言うとナイツ&マジックの作者のエタったロボゲーものは弓が当たるから俺スゲーと異世界チートを無理矢理オンゲーの亜種、ゲームである意味が無いと言うかゲーム性が全く書けてない。

 作者はロボやメカが好きなんじゃなくって、ロボやメカで無双してる自分が好きなだけとしか評価出来ない。
(他人の機体へのダメ出しの内容からカスタム系のロボゲーもしたこと無いんだろうなと)





 停止中の転生妖精の錬金術師は設定素材向きで材料として他に流用してる。

PCの調子が少し良くなった

 改善というより症状に波があるだけなんだろう、HDDが寿命であることに何の変わりもない。

 先にマザボとか電源が逝くと思ってたけど、10年持たせる1日の使用時間の数倍で9年以上ということはかなりの当たりを引いたということだ。まあHDD以外の耐久もそろそろやばそうではあるんだけどね。

 今のところスイッチも当たり引いている様だけどスイッチはそんな長時間しないし、エアコンガンガン効かせて使ってたから負荷が少なかったのか?




 しかし気温の変動が激し過ぎる。まだ2月とは言え最低気温が一週間以内に10度変動するのは春と真冬が入れ替わるのと同じだから防寒着の調整ミスると辛い……コロ疑惑は簡便なので下手に風邪も引けないから天気予報見て少し過剰くらいにして暑ければ荷物にするしかない。

自力でHDDの交換をすべきか新品を買うべきか……

 流石に普通に使って9年超えてるとHDD以外も痛んでるとは思うし、自分で交換出来ないなら捨て値でジャンク行きかな?

 10年前と言えば……CPUの性能向上が緩やかになった時代、だからあの時代の一般使い用の高性能型なら今でも普通に家庭のPCとして使うだけならHDDさえ交換しちゃえば普通に使えるし、PCでこのゲームをしたい!っていうのがあれば良いんだけど無いなら買いではないね。
(CGはともかくペイントソフトの最大展開で余裕あるから今以上の高性能なんてゲーム機としてしか必要ない)

 スイッチの小さな画面でしたいマイクラ(でも調べたらスイッチの方が酔うらしい)とか日本語版出ても重過ぎると言われてるテラテックとか高性能なのでないと最大限楽しめないのでやりたいのはあるんだよ……でも指標としてこのライン!!てのが欲しい。

 ちなみに最新の小型PCと同等の性能だと思う。やはり内部空間が大きいから無理しない分壊れ難いんだね。

 パソコン工房のイイヤマかヤマダ電機か……スイッチが新型扱いでドックに繋げる外部付けのグラボとか出してくれるなら性能なんて一番安いのでも十分なんだけどね。


 とりあえずカバー外して内部掃除しなきゃ。

クサイチゴ栽培 今年初蕾出ました

 意外に早い!?そしてタイミングがズレてない!

 去年大きく育てる為に化学肥料あげ過ぎたと思ってたけど意外に大丈夫、もしくはあれでも少なかったのか?

 実が終わる5月末に葉モグリダニが出れば若葉を丸める蛾対策を兼ねてスミチオン乳剤極薄散布、古いのは殲滅した自信があるけど新しい株が内部に潜んでるか不明だから出なければ散布する農薬が減る。

 自家受粉がほぼ絶望的な種なので遠くから花粉を運んでくれる益虫を追い払わないであげて、特に蜜蜂っぽい『花虻のナミハナアブ(名前詐欺でハエの仲間)』は幼虫時代は汚水の浄化もしてくれる超益虫、知名度がとても低いけど益虫。

OS入れ直しと復旧にも慣れてきた。

 原因?ハードディスクが寿命なんだよ。一日一時間で10年と言われる中もう直ぐ10年だしww

 だから外部付けに滅多に使わないの保存して、フラッシュメモリに頻繁に使うの保存して引き出して使ってる。災害時にはそれだけ持出せばOK 、これにスイッチ持出せば最低限娯楽に困らない低コストな人間ですww


 本体のHDDなんて数Tも要らない使い切れない容量増やすより寿命延ばす方向で性能向上して欲しい。外部付けHDD(ポータブルの1Tが6000円しない時代)とフラッシュメモリに保存するのが一番、勿論消えるとヤバイのは二つ使って重複保存推奨。
(外部方式十数年前からやってるけどフラッシュメモリも大容量化してしかも安くなったから気軽に使い捨てられて便利)

 ニンテンドースイッチとかこれに近いんじゃない?技術の進歩であんな小さなカードに入るんだからドックで安いフラッシュメモリでも良いのに。


 入れ直す度に症状が違う謎仕様だけど元が古いからグーグル関連のネットワーク周りとか復旧用に保存してる。


 寿命延ばす為に外部付けHDD使わない様にしてるけど最初のがダメになって長いしそろそろ次の保存用を兼ねて一台追加したいところ。
(ぶっちゃけ一般人が使うなら一番安いポータブルの低容量でも使い切れないよね。動画撮りまくるとか容量食う趣味無いなら特に)

クサイチゴ栽培 今年は多く実を付けなくて良い

 以前報告した通り一番古いのが夏の鉢蒸れで根グサレして壊滅したから新しく植えたけどそんな大きく育ってないんだよ。

 うちの鉢植えは早ければ2月後半に咲くけど今年は花を楽しみつつ実はおまけ、無理に多く生らせるより去年の最後の一粒のハイクオリティを目指したい。

 土が付くくらいなら良いんだけど、土に着いてる葉が枯れるから今のうちに根ギリギリまで土を流して捨てておいた。

 浅植えで竹みたいに殖えるからミッシリ育てて少し土の入った他の鉢に乗せる感じで今年は閉めたい。

 意外なのは完全に枯れて植え付け失敗かと思ってたのが生きてるみたいで今年はこれを育てたい。やはり植え替えと同じで秋の終わりが株採取期間、涼しいのもあるけど冬越しで根の力を超えるほど地上部が活動しない。




 一番の問題は去年初夏まで超強力な殺虫剤を葉が落ちるくらい使ったから残留しない種類だと理解してても食欲が……
(おかげで葉に潜るハダニ殲滅出来たけど)

デモンエクスマキナ 雑談

 攻略wikiなんかで記載されてないけど

サルベイションレイから性能アップ・改Lv5出た!?

 そして

サラマンダーからもフェムト消費効率化Lv5が出てる。

 つまりレーザー系が欲しい人は一般のストライ部屋もキチンと漁るべきという事。


 そもそも大人気の装甲値アップ Lv5を集めるのにストライ狩りが必要だし、角部屋周回マラソン(特にリセマラ)も数回に一回はキチンと回らないとドロップテーブルが更新されないまま恐ろしい糞引きが続くという説もある。

 装甲値アップ Lv5の何が良いのか?そりゃ属性より強化幅が大きく現在脅威とされている高ダメージ効率武器アスⅡ・アグリM・アンファン対策に有効だから。
(枠が空いてたらとりあえずこれしとけば良いくらい有用)

 属性値高いとシールド削れないし実弾属性はガン引きしちゃえばロスハ以外怖くないからね。しかもそのロスハもダメージ効率低いし。

 新規さんにお勧めするのは実用品、何も持ってない状態からだとスペシャルLv5とそれを付けるシラヌイL、まあLv5はそうそう拾えないので特に欲しいのが落ちてない時はLv4拾って良い。

 3スロで溢れるくらい拾っても5の×3を両手分揃うか怪しいくらいレアだし穴あけ集めとけば穴あけの無い電磁砲とサポートと売ってないオグの型番以外はアタッチメント優先で良い。

 WシラヌイLスペシャルLv5×3はボス3体がアウター地雷設置無しのごり押しで殺せる。具体的にはガルーダと同時に浴びせて最短3秒くらいの1体堅くて15秒くらいかな?ダウンさせずに熱で動きを封じて高火力リロード無し、欠点は弾が補給出来ない事くらい。

 と言っても火力は高レベルのスペシャル依存だから集まるまで罠設置して1体だけ誘き出して始末したり、ダウン対策に片腕とか色々試した方が良い。効率は超良いけど作業感ぱないからww


 同じ武器無理して沢山集めなくて良い。本気で集めると肩2手4その他1でも倉庫枠足りないから!!

つまらないなろう作家の特徴、裏設定が無い、動きを書けない、情景描写が全く無い。

 よくある設定でも思考停止してコピーした上で作者様がそう言ってるからそうなんだよ!よりきちんと歴史設定があると面白い。まあシチュ書き殴る&願望代行で喜ぶだけなら気にならないんだろうけど、それは物語を楽しんでない時点で実質エロ本だよね。

 作中に書いてなくてもマスクデータとして存在しているとディテールが全然違うから話のクオリティーが高くなる。まあ情景描写&風景描写の無さとかバレてないと思ってるんだろうけど見れば分かるんだよ。

 情景描写が全く無いのに慣れて動きまで読者の想像依存、信者はマンセーするが八郎みたいにアニメにすると棒立ちでうおぉぉぉうおぉぉぉ状態なので実態はキンキンキンキンキン太郎と大差無いというww

 ○○した。○○した。○○した。○○した。○○した。○○した。○○した。○○した。

 まるでスーファミ時代のDQのテキストみたいな文章です。


 昔中国映画の英雄(ヒーロー)でCGが~CGが~と騒がれてたけどPV見た感想はジャッキーのドタバタアクションと比べたら無駄に動き回るだけで何の駆引きも無くピョンピョン飛び跳ねてるだけのゴミだった。ついでにSAOの二刀流と言う名の小学生の『僕の考えた最強技グルグルパンチ!』レベルで喜んでる層も意味不明だった。


 FPSの動画で人力チート級の強すぎてチーターと間違われBANされまくる男とかの動画見れば彼等は攻撃しなくとも動きと立ち回りでフェイントや誘導を成立させて駆引きしている。


 漫画の売り上げは増えて、小説は出版数が増えているのに減少しているらしい。活字離れwwそもそも増えた連中の質が低過ぎて文章で表現してないからww

デモンエクスマキナ 装甲効率

 装甲効率の前提として防御力・実弾防御・レーザー防御(防御系はアタッチメントでどんなに盛っても3700行かない)

 ダメージも装甲も判定が二重で検証し難いせいかどこ見ても減衰率が無い。でも一応うちでは100で2.5%+補正(ACV系からの個人ルールでランキング関係有るPVPしないと決めてたので決闘受けたこと無かったけど補正が小さいのかダメージが凄いらしい)による軽減と考えこれを基準にした。

 根拠は計測が信用出来ないのでホント無理矢理数字にしただけ、皆の証言繋いで機体構築時に大体見える限界値から想定したもの。

 つまり勘ですなぁ……一応試験場でストライ相手に実験したけどね。


 負荷の重い肩無しでの中~重量機(2000前半~2000後半)として装甲値(VP)20000~25000:防御・レーザー1500~2500くらいなのでそんなものじゃないかと。
(合計耐久値最大は40010で意外と防御特化のバランス属性になる。基本性能死んでるけど)

 この方式だと高防御帯の軽減率の方が低防御帯より防御値換算のダメージ軽減率が高い。まあダメージ効率と装甲相性で負けてる相手とダメージレースしちゃいけないと言っても指標が無いと判断しようがない。


 最も効率の良い盾は防御:レーザー構成重量機でガイア盾実弾特盛り運用だと思ってる。中距離実弾で安定するのがロスハしかないし、中距離のクリティカルハンドガンだって突っ込まれると豆砲でちょっと引くとアサルトライフルのクリティカルゾーンという問題抱えてるし。

 アイギス?今の環境だとレーザーはシールドシフトで受けるものだし、しかも一番ダメージ効率低いの実弾属性特化武器で防御範囲が『タイタン>その他>アイギス』なんだよねぇ……



☆雑談1 ランキング解禁しようかな?

 う~ん、チラスナオンラインとチームランク一桁の燃え尽きで個人ランク嫌いが悪化してたけどこちらはちゃんと殴り合ってるみたいだし。

 燃え尽きた原因の大半がうっかり敵PCをキルすると『何で俺に譲らなかった』とキレてグチグチ言うチムメン(キル数ランキング、つまり純粋に自分個人の為という屑)なんだけど、チラスナのガン引きで好き勝手してて数的不利を抱えながら仲の良かったチムメンと連携して押し潰されないようにラインの管理してるのに手負いで何してくるか分からない相手をキル止めろとかww

 フリー対戦で相性勝ちしている機体のままランクマッチに誘うとかマジキチかましたらしい。

 チーム崩壊してフリー住民にアレを求めるとは……フリーなら相性負けしてる相手との練習になるから良いけど、そもそも他のプレイヤーは『一緒に遊んでくれている』と言う認識無いならオンラインゲームしちゃいけないよね。
(小説家になろうのVR系読むと彼を思い出すんだ。なろうのはゲーム脳異世界をゲームにして何時もの太朗してるだけなんだろうけど)


 ホント最近表計算ばかりいじってる。でも面白い謎のゲームww

 増えているらしい新規さんの探索お手伝いしてあげたいけど倉庫枠が無いんだ……
(自由な機体とか謳ってフル装備出来ないパーツ枠数とかww増やせないなら責めてフレームと武器の枠合算して欲しい!むしろ何で別にしたんだよ!!ついでにプレイヤー間のパーツ交換機能無いとゲルズ出ない呪いに掛かったプレイヤーが可哀想過ぎる!)



☆雑談2 最近の愛機

 腕の選択は射撃性能で選択固定、足りない分は頭の射撃性能で補い防御面は胴と脚になる。

 中距離戦主で高速を求めないならスタミナ管理し易く実弾以外硬くタフなゼルクロートボディと低消費で高耐久+高防御のアトラス脚が良いね。
(ゼルクロート脚は消費が重いから嫌い。飛んでる限り跳躍どころか機動性関係無いし)

 中量機だと2万前半の耐久と2000近い防御と1000ちょっとの実弾に1500のレーザーと高ダメージ効率優先でそこそこ程度にまで軽減。

 射撃間隔構成はゼルクロートの重石無しでそこそこ重いのは助かる。重石に肩武器載せると基本的にメモリ消費が大きいからロックがかなり遅くなってしまう。

 もっと飛行速度のあるボディー使うなら低消費・高耐久・高レーザーのゴリ脚も良い。
(飛行積むと防御下がるから妥協ライン超えてれば冷却で扱い易くしたり装甲値アップLv5で強化するのも良い)

 属性強化より装甲値アップ Lv5(防御強化41)を積んだ方が11もお得、でもそこそこレアだから集めるの辛い。

デモンエクスマキナ マガジン掃射時間

 マガジンを空にするのに掛かる時間だけど意外と触れてる人が少ない項目、だけど武器→腕・腕→武器どちらで選ぶにも重要な項目。

 驚異のスターゲイザー:14F7.833秒からアグニフレイム:9F6秒、マシンガンは30発1F1秒2F2秒で計算し甲斐が無いけど重要なのは中連射武器アサルトライフル、アストライオスⅡS:3Fが6秒と最長でグリムリーパーⅡS:5Fが5.833秒と長い。

 意外に思うかもしれないけどグリⅡSはダメージアップLv5×3の総火力が114642と多くてアスⅡダメ×3に迫る。

 ダメージ効率こそ2316しかないものの属性値が少し高くリロード時間が半分くらい。拡散角が狭いので集弾サポが機能してない左腕も安定する。必要連射性能がスターゲイザーラインと近いので防御特化の相手と小さな遮蔽物が多くゆっくりリロード出来ない地形で撃ち合うならアスⅡの連1構成との選択肢としてアリだと思う。

 連射腕とリロード腕の選択で4秒台が一番困る。チラ撃ちリロードするには短く高速リロード垂れ流しするには勿体無い。

 仮にマシンガンはLv5アタッチメントが出てギリ1Fという長所が薄れたと言うか属性値の比率が高いからダメージアップの効果が薄いのが痛い。

 クリダメアップも基礎値高くないしムメイでリロ激強化してマガジンLv5でリロード損失抑えるくらいしか……拡散角狭くて基礎安定高いイーブンですら左で撃つとブレブレ。
(アスⅡと合わせる訳だし総合的にロスハの方が使い易い)

 個人的には重量2倍+消費2倍の大型ヘビーマシンガンで威力2倍の代わりに連射性600くらいで勿論集弾性激悪のリロード時間2倍にマガジン3倍とか欲しかった。

 高負荷高火力+片手盾で撃つスタイルや低負荷装備と合わせる事前提の超高性能武器が欲しい。




 武器や攻撃面ばかりなので次回は防御力について考察する。

2021年1月1日金曜日・令和3年元日

 明けましておめでとう御座います。今年もヤらしく御願いいたします。

 色々あった。PS5(予想通り酷過ぎる未完成品)発売、新型コロナ(対策し過ぎてインフルが流行らない)、ハヤブサ2帰還(謙虚に言って1万点)、大雨、現代と言うには手法も時代設定も古くなったハルヒシリーズ出版(信者の古いエロ本扱いのドライ派と名作感が萌えハーレムオンリーの願望意外見えないキモオタ丸出しマンセー派の温度差に吹いたww全員足して割れば丁度良いのに)とか大小色々。

 稲作アクションゲーと言う新ジャンルが今後どんな影響を及ぼすのか期待。今年は無職と誤字脱字までパクるやつ放送だし嵐が来るな。




 個人的にはデモエク2!!

 素材使い回しで新装備少なくて良いからダウン項目有りの大幅強化系アタッチメント色々追加してデモエク2発表ぷりーず!!
(戦場のカメラマンと言うか幽霊化して観戦とかいろんなポーズ取れてドローンで自撮りとか見て楽しみたいよね)

 とりあえずバトロワくれ!そこは一発芸機体、アホなネタ機体、凄いが用途が無い渾身の神業披露しても許される聖地!

 最近は表計算でデータ解析したり考察したりで遊んでる時間が長い。


 AC?ダクソ系専用の会社になったのに出ると思ってるの?何よりコンテンツも市場も使い潰しの角川だぜ?

貞操逆転世界観童貞辺境領主騎士  ☆加筆(間違って古い方を投稿してた)

貞操逆転世界観童貞辺境領主騎士
ハーメルンhttps://syosetu.org/novel/238974/

 このタイプの作品で転生した国の美的感覚と真逆の容姿の主人公は初めて。今まで見た作品の主人公の中で一番ノブレス・オブリージュしてるしよくある『俺は望んでないけど周囲が勝手に!ニチャ~』と言い訳しないからとても好感持てる。

評価:男女比異世界の貴重な超良作。

 価値観や制度に関する考察があって◎
(この系統の作品で黒一点アイドルの蝶だけど蟷螂面な婦人の男買い集め以外で初めて夫複数可設定を見た。何故か無条件に一夫多妻制のみでその上で女がドライな割り切りしてるのは魔性だけだった)


 相変らず男女比異世界は男女比のせいでモテモテ!しかも超美形に生まれ変わって女全発情!俺どうなっちゃうの!?ニチャ~と目的はモテ人生という作者のモテ妄想垂れ流すだけのゴミだらけ。

 魔性の男を目指すとか夢見たアイドルになる!みたいなモテる事じゃなくモテた上で実現したい『目標へ進む話』を見たい。モテ妄想だけ垂れ流してるのがノクタ(エロサイト)に行かないのは何でだろう?モテてる所からスタートでこれ以上先なんてヤるしかないじゃん?
(むしろノクタの方が一般サイトじゃ載せられないの書いてやる!と目的に全力疾走してるから面白い)




追記 間違って古い方を投稿してた。

 デモエクのマガジンとリロード損失考察+装甲計算研究メモの下に記事の完成版を書いてたら間違って古い方開いて投稿してた。

 テラアホスww

 お勧めまとめ貼るはずだったので本来の方を追加。

 黒一点がダントツ一番、騎士が二番手で魔性は上位の中堅、後は

コリーナさんの文化的衝撃。
カスミさんの婚活大作戦。
女が強い世界で剣聖の息子
あべこべ世紀末、転生先は地獄だぜ
あべこべ世界の悪役令嬢(男)

 皆更新ペースが遅いがキチンと練って書いてる良作の証だからしょうがない。

 男女比が偏った世界だからこその話や展開を書いてる作者には無条件で高評価してる。まあ下二つは化けそうだから注目程度だけど。

 大半が物として売り買いされたり繁殖場送りにされてたり拉致監禁に闇マーケットと男に厳しい世界なんだけどねww

デモンエクスマキナ 佃Pの実況ゆるプレイ配信『DAEMON X MACHINA』

 20時~21時お疲れ様でした!

はい、『スロ拡張バグ公認』出ましたwwまあ、これ修正すると新規組みが不利過ぎるからね。

 整備士の愚痴はスタッフの心の声ww薄々そうだろうなとは思ってましたww


 まだ色々やりたいことがある……ほぉ……アプデ…DXMⅡ

デモンエクスマキナ 実弾属性特化武器とリロード連射

 うちで実弾属性と呼んでる理由なんだけどバレットではなくブァレット、最初に翻訳したやつの間違いなんだよ。

 先ずは、ほい

ロストハート
4F:総合ダメージ1500(3F:2000)総火力66000

グリムリーパーⅢM
6F:総合ダメージ1550(4F:2325)総火力83700

 ショットガンは射間が早いFの集弾ガン積み(弾速と集弾のLも良い)、マシンガンのは元々属性値高いからMである必要性が薄い……
 うん、アサルトライフル二種類以外近距離武器だけだね。

 と言うことで中距離運用を目的に比較してみよう。

 パッと見の性能ではグリムリーパーⅢMの方が優秀だが属性総合ダメージは誤差程度に勝っている。消費が50軽い。マガジンが多い。集弾性が少し高い。連射による効率優位。

 具体的に言うと4F:2325はかなり無理したサポートでの数字で高連射帯ほど必要性能の開きが大きいのでクサナギの爆速リロードだと3Fと5Fで1860にまで下がった上で3秒と2.83秒とリロードロスが多く発生する。

 弾速が1.5倍くらいあるけど実弾防御が低いのは基本重量パーツだから低消費と合わせて近距離寄り中距離戦で別に弾速要らないんだよねww

 うちの爆速リロ連射構成はクサナギ連射強化のアスⅡWメインにローエンとロストハートとなっております。




 ※新規さん達へ、盾判定は持った腕側に厚みのある四角で機動と視点の仕様から右が最も効率良く運用出来ます。

 でも左の集弾サポが機能してないし盾自体脆いから高サポ低集弾なら右撃ち左盾でも良い。
(ブレード・盾の場合右盾推奨)

 判定の大きさはタイタン>その他>アイギス

 マスクデータ多過ぎwwしかも複数絡んでるから構成や状況で優先が変わる。



☆雑談 Ver.1.4.2

そう言えば『2020.12.10更新データ Ver.1.4.2(無料)Steam版とのセーブデータ共有』が来たけどSwitch版のみで行く。

そもそもSwitchレベルのグラだから制作費抑えられる訳でそれをサクサク動かすと言う意味でPCと住み分けと考えるべき、PC版のみ5VS5とか10人バトロワとか高負荷なのを実装したら良いんだけど……PCはチーターがねぇ……勝つ為なら反則しても良いのが特亜人の思考らしいけどそこまでするならもう開始と同時に相手のライフ全損とかした方が効率良いでしょ?ゲーム性なんてどうでも良いからあんなことしてるんでしょ??

デモンエクスマキナ 低威力連射のダメージ効率・アグニフレイムのカスタム

 マガジンといいこの辺は良く出来てると思う。

 例えば

アグニフレイムF性能アップ・改Lv5×3
9F(秒間3発・3秒で10発・6秒で20発)
秒間総合(ダメージ+属性)ダメージ2615

スターゲイザーF性能アップ・改Lv5×3
14F(秒間2発・7秒で15発)
秒間総合(ダメージ+属性)ダメージ2842

※カスタム考察用に小数点以下を残して計算してるのでほんの少し誤差があるけど気にするほどでもない。

 3秒ちょっとでアグニフレイム11発・スターゲイザー7発撃って射角の重なった2発のミサイルと事故を起こして消滅、アグニフレイム784×9=7056・スターゲイザー1326×5=6630、結果として秒間総合ダメージが逆転されてしまいました。

 確かに連射していることで事故率が上がりそうな気はするだろうけど弾速は愛用しているアストラⅡを挟んで10%ほどアグニフレイムが劣る。そして射線上のミサイル排除とシールド割を兼ねて同時撃ちをしている連射武器より弾速が速いという事は?

 そう、同時に発射されても先にミサイルと事故るのは速い方、まあ弾速±5%で3Fの秒間10発と秒間3~2発じゃ弾速差なんて気にするほどじゃないけどね。

※レフトウェポンに集弾率および集弾性サポートのLが正しく反映されていないバグがあるので左右で射撃性能が異なる武器を使用する際は集弾性の低い武器や確実に当てたい武器を右にする。

 これに加え圧倒的総火力のスターゲイザーFは万能に見えるが一つだけ弱点がある。消費メモリが270もあるのだ。アグニフレイムが230なのでその差40、これだけ違うとロックオン時間に無視出来ない差が出るし連射の最高値を出すのに必要な連射サポートもアグニフレイムの方が低い。

 つまり機体調整で腕部耐久性向上、サイトの拡大、ロック速度向上の余地が残っている。要は近距離射撃戦向けって事。

 まあアグニフレイムは変換率クッソで全体的に性能が低いからこの微妙な低消費の余地を如何に機体性能へ還元するかだね。


 愛機のアスⅡ3F構成機のスタゲからアグニフレイムに変更してみると?


WアスⅡロック(-0.03)
アスⅡ+アグニ(-0.04)

 元が0.3後半だけど誤差ww

-ダメージLv5を連射Lv3に一つ置き換えて火力ダウン。全体火力が20%くらいダウン。

+射撃向上Lv5×3がサイト拡大Lv3×3になってサイトが大幅拡大。メモリ関連の機体性能補正向上。

 ロックはFCS関係ないくらい近過ぎなの除いて小サイトだと近0.3~中0.4~遠0.5だから広角で0.3前半は優秀

 レーザーライフルに性能アップ・改ガン積みの長所はアタッチメントが軽いこと、属性値が高いのもあってSS対策に片手撃ちでの運用となるけど無改造の秒間ダメージも考えたらガン積みしないでどうするの?って性能だし。


 アグニフレイムF性能アップ・改Lv5×3よりアグニフレイムF性能アップ・改Lv5×2Lv4×1推奨

 ×3は8.775で『9』の消費、×2は7.55でLv4の+0.9で8.45と『8』の消費、Lv5とLv4の差は3.9%だけど属性比が80%ちょっと下で他の2スロと合わせた総合計の割合は2%ちょっとでしかない。

 2%程度の火力低下で11%の消費削減が出来るしLv5は超希少だからお勧め。

 色々表作って数字で見ると凄い差でしょ?




☆雑談

 両腕とハンガー片方で3必要なのでこのカスタムの為にアームは持ち数4個だけどアスⅡだけ3スロ6個にしてる。

 マジで背中1肩2腕4でも武器倉庫足りない。開発のゲロビームとか邪魔くさミサイルみたいな何時でも手に入って穴空け沢山持ってて使わないやつ売ってるww

 探索手伝っても良いけど毎回倉庫整理するやつなんて人が攻略するの放置して動かないやつをリペア保険と考えたら効率以前の害悪だしww

 頼むから武器倉庫枠2倍にしてくれ!カスタム売りなのにこりゃないぞ!!
(データ量に問題があるならフレームと武器の所持限界統合してくれるだけでも良い)

 次回作は要らないパーツもアタッチメントも解体して費用出して製造して欲しいの揃えてくやつが良い。

 今のショップ要らないじゃん!確率が壊れてて酷い人全く拾えてないじゃん!低レベルやスロ無しゴミじゃん!!

 データ流用しまくって新規パーツは性能の隙間埋めじゃなく肩ガトとかレーザーショットガンみたいなので良いからシステム面をどうにかしてくれ!

 正直基本パーツは個性出すならそんな増えなくて良い。アタッチメントのミサ改やレザ改みたいな方向で癖を強くして装着数5個とかにした方が面白そう。

デモンエクスマキナ カタログに載っていない性能

 ミサイルはカタログ上では下位交換でも実際に使うと隠れた性能『連射性』が輝く武器である。

 良い例がガルーダとガルーダⅡ、基本性能が向上しつつ代償に総弾数と共に低下した弾速も特に優れている誘導性を底上げする結果となっている。

 これだけならガルーダⅡしか選ばれないがガルーダは圧倒的な『連射性』でマシンガンの様に吐き出す事で弾幕を展開することが出来る。


ガルーダ(瞬間的に展開可能な正面弾幕での攻性デコイ)

 個人的にはL型の装弾数を装弾アップで伸ばすのがお勧め、命中しなくとも高速散布可能な高密度デコイとしての価値は高い。

 うちの評価で連射武器の+評価にミサイルとの事故での火力ロス率や迎撃性能があるが事故の方は主にこいつを指してる。

ガルーダⅡ

 カスタムの方向性として誘導性を伸ばすか有効射程アップがお勧め、回避を二度手間にさせる事で無駄な動きをさせる効果がある。


※有効射程アップはただ射程距離を伸ばすだけではありません。

Lv5 有効射程+1,950熱源探知範囲+1,940索敵半径+1,320ロックオン距離+4,800

 効果を分かり易く説明するとかなり適当に発射しても探知範囲が広いのでキチンと追ってくれる。高速機の粒子兵装込みでの最高速度でもすり抜けるのは難しい。

 消費メモリ+16なので重いと言えば重いが同じ消費の誘導性能アップ Lv5の微上昇や性能アップ・改 Lv5の15%に比べたらコスパが良い。
(肩武器は高負荷なので15『%』なんて実質45~60くらいのメモリ消費だと思った方が良い)

 レーヴェフルークはミサイル/性能アップ・改と相性が良いが複数積むものではない。

 ロックオンするタイプも直線距離+回避行動で届かなくなったりする。カタログのは停止した的に届く距離であり逃げる目標を追尾する距離ではない。
(実は有効射程アップは需要の高いアタッチメントで結構レア、それに対してミサイル・改は探索でかなり拾えるがそんな使わない)


 増えてるらしい新規さんは細かい仕様とか武器の癖を知らないから使用頻度や必要数の多いのを中心に何拾っておいた方が良いとかメモした方が良い。

 うちのドロップ率で言うと有効射程アップは結構レアでゴミと一緒に出てたから高確率で拾ってたのに所持数が少ない。

 
 ちなみにサクッと
・頭部のサイト拡大3(4と5は伸びないのに消費でかいからゴミ)と射撃補助性能5は組み合わせ確保もあって優先度高い。
・武器の連射3はサポ過剰分の低コスト化調整用に拾っても良い。うちでは5が余ってるww
・汎用ダメージ5とレーザー系5は絶対拾うべし。ダメージのレア度はそこまで高くないがとにかく需要が高くていくらあっても足りない。

 攻略wikiも完璧ではないので他のプレイヤーの経験談や5ちゃん掲示板で情報が出てたりする。

 板のテンプレも連射サポの小数点以下の扱いがうちで測定したのと違うし、wikiもメインに見てるところですらフェムト消費効率化Lv5が探索Ⅱサラマンダー(おそらく激レア判定)から出るの載ってなかったし。


 まあパーツの使用感は人によって違うけどPCに表計算入ってるなら表にする事をお勧めする。レザーのダメージ変換率や属性値でのダメージ効率とか語ってるのうちくらいだし自分で計算しないと分からない事の方が多い。

 表を作る際は

・連射サポ計算
・武器性能表(暇な時で良いからお気に入りだけでなく使わない武器のも作ると意外な発見がある)
・ダメージアップ、レーザー系レベル5計算、連射アップ計算

 これは最低作った方が良い。

・レーザー兵器フェムト消費表(アタッチメントでの変化を見れる。小数点以下の潜在値は重要)
・Fに対しての秒間発射弾数表、うちのはマガジン数を打ち込むとマガジンを空にするのに掛かる時間が出る。
(これはリロード腕向けか連射腕向けかを判別したり実戦での運用の目安になる)

デモンエクスマキナ 産廃レザライ『エクスレイ』

 紛う方(こと)無きゴミ『エクスレイ』の調整案と言うか如何ゴミなのか?如何強化したら個性を出せるのか?を考察してみた。

まずは基本性能

消費メモリ 390
ダメージ 180
レーザーダメージ 575
有効射程 350
マガジン弾数/総弾数 10/110
弾速 75,000
連射性 70
リロード時間 1.4
集弾率 1.00
フェムト消費量 13
ダウン値 35
重量 340

 連射サポがアスⅡ3Fライン少し下で12F、12Fでマガジンの弾を吐き出すのに4秒とややリロード腕運用寄りの半端な性能であるがリロード時間が長いのでリロード押しに向かず実火力はかなり低い。

 何より酷いのは変換率が58(実用の平均は125で半分以下)と連射をさせない前提のチャージタイプ並みww

 スターゲイザーMと比べ総合ダメージに僅かに劣り、秒間ダメージのみ誤差程度に上でスターゲイザーMの劣化版、総火力もライトピラー以下でローエンクリーガーよりマシと言うフル威力強化+増弾オグか増弾アタッチメント積むレベル。

 これで性能と引き換え(笑)に基礎負荷が重いとか酷いゴミでしょ?


☆強化案A:ダメージと属性を入れ替えて消費を5にする。

 マガジン倍にしてスターゲイザーMの亜種風に仕上げると……これ使うくらいなら普通にアサルトライフルで良いやww
(フェムト消費してまで使う性能じゃないな)


☆強化案B:ダメージと属性を入れ替えてダメージを2倍にする。

 変換率がアグニフレイムに少し劣る程度にダメージを増やしただけ、実火力が低いのと両手で連射出来ない消費だからこれくらいで良い。


☆強化案C:ダメージ4倍で装弾数3割減

 属性ダメージの割合が高いので強化案Bより秒間ダメージを控えめにしたバランス型。




 レザライのMはそのまま運用してシールド突き破る運用なんだろうけどSのダメージ値強化した上でMは属性と入れ替えてダメージ系レーザーにすべきだったと思う。

何の芽かと思ったら雑草(キク科の何か)だった。

 どこかから飛ばされて来てクサイチゴのプランターに入ったんだろうね。

 何でキク科としか分からないかと言うと、この科の雑草には春や夏は丈が伸びるけど冬の期間は茎を伸ばさずにタンポポみたいに地面に張り付く様に成長する事で寒さや雪に適応する種がいて茎に対しての葉の出方で識別出来ない。

 しかも葉で見分けようにも特徴の出にくい初期は個体差も有って『タビラコ系かな?』としか分からない。
(昔販売されている種が違って品不足になった事件あったけど、毎年育てててる本職農家さん達が『何かおかしいな?』と思いながらある程度育つまで気付かなかったくらい近縁種の見分けは難しい)

 雑草か……育ててしまったものはしょうがない。




 食うか?


 灰汁抜きし過ぎて味が無いうえにほんのり苦くて不味かった前回、個人的な見解としては育て過ぎたのではないか?と思うんだよ。

 冬場の若い株の味は如何に!?
(でも同じ鉢に複数種混ざってる可能性もあるし今食べたら何タビラコか分からない)

デモンエクスマキナ アグリィエンヴィー

 金(のくす)玉を割りまくってフェムト回復を大量ゲットしたので念願のアグリィエンヴィー垂れ流しアセン!
(新規さんは探索でフェムト回復以外の特殊アタッチメントの優先度思いっきり下げて良い。これ高速で割ると余るほど出るから)


 とりあえずアグリィエンヴィーテンプレ!

《アグリィエンヴィーMダメージアップLv5×3》
ダメージ:属性値(688:250)消費(15)変換率(62.53)装弾数(94)総火力(88172)

 少しだけMの方が攻撃間隔と弾速に優れるが基の数値が優れているので誤差みたいなもの。
(底上げされても総火力がこんなに少ない。チャンス以外溜めて丁寧にと言うのは消費もだけどこれのせい)


《アグリィエンヴィーF性能アップ・改Lv5×3》
ダメージ:属性値(138:1019)消費(26)変換率(44.5)装弾数(103)総火力(119171)

 逆にフェムト消費効率化Lv5×3で消費(3)変換率(265)とフェムト消費効率化とものすごく相性が良い。

 総火力はローエンクリーガーより少しましで足りなく見えるもののラッシュ開始の一撃は溜めて3倍になるので細かく切り替えるなら他と同じくらい。

 連射した場合通常のレザライの倍のダメージ効率を誇る。最初の一撃を溜めていた場合さらに効率が倍になる。まあFは4発で104も消費するので本当に瞬間ダメージと言える。なのでラッシュは大きなチャンスにとっておいて通常時は確実に狙いながら溜め撃ちを意識した方が良い。


攻撃間隔型:左右:アグリィエンヴィーFフェムト消費効率化Lv5×3左右で低消費運用。

 この構成の良いところはオグを増弾にすることでタンクより機体負荷が軽くなるのと弾切れしてもパージ出来ない肩武器の増弾が可能な事。そして何より腕部が高耐久な事。

 MFでフルアグリィエンヴィーも出来そうだけど一番の問題は消費効率化Lv5アタッチメント不足ww

 というかレザライのLは何なんだろうね?弾速以外完全に劣化版でしかなく一番の売りの総火力も最下位とかハズレ枠か下位交換でしかない。
(L型全部消費半分でも良いくらい酷い性能)

 もうね。サルベイションレイは適当調整の極致(数値計算すらしていない)としか言い様がない。自慢の溜め撃ちで連射のアグリと誤差の糞火力、ダメージと属性100・300(Sだけ300・100)くらい強化してマガジン・リロード・装弾数・連射性半分とかで良い。基礎火力上げるならついでにチャージ時間倍でも良い。


☆雑談

 変な剣よりダメージアップ30%装弾数10%ダウンみたいなアタッチメントとか負荷倍で効果1.5倍の増弾のオグとか欲しい。

 アタッチメント面での問題は弾速みたいに効果5倍で良いくらい微性能だったり低Lvの性能が微妙なこと。

 例えばレーザー性能アップのLv1~Lv4の+4・3.5・3・2.5%強化率上げてレベルが低いほど燃費が良くなる仕様をもっと強く出すとか色々やり様はあったはず。
(かと思えばサイト拡大のLv4とLv5は強化幅Lv3の半分(Lv4)とその半分(Lv5)くらいで良いのに明らかにやり過ぎだし)

デモンエクスマキナ 更新データVer.1.4.1

 安定の木曜昼前ww

【お知らせ】「更新データVer.1.4.1」を配信開始しました。
1周年記念アップデートで一部コンテンツが正常にプレイできない不具合が解消されます。
ご不便をおかけしましたこと深くお詫び申し上げます。#デモンエクスマキナ

 よし!先ずはソロで安定して短時間クリア出来るようになるぞ!

……………………………


 いやいやいや、いくら何でも弱過ぎだろ!?これΩ最弱じゃないのか!!

 中距離連射構成でアスⅡダメージ×3を3Fで3にスタゲの性能×3を1でデボ回復レベ5×3構成なんだけどあっと言う間に削り殺せちゃうんですけど……中距離連射型と相性良過ぎる。接近戦対策の行動が隙でしかなく、電撃来たらリロードしながらSSでASゲージ回復待ちしたりミラージュで余剰フェムト消費しながらASゲージ回復待ちしたりと攻めの呼吸とぴったり重なって相性良くないタイプのαβと同じくらいの難度になってる……当て易いからクリティカル込みで秒間ダメージが凄い事になってるのは言うまでもないww


 

デモンエクスマキナ 対エクリプス RT:Ω用レーザーライフル

  プレイヤーと違い弱点が極端なNPCにアグリMはいくらなんでもないな。

 分身の弱点がレーザーらしい。ダメージ:属性の比で言うとまずタケミとアグリMは無し。

 アサルトライフルメインの連射構成ならスターゲイザーF、マシンガン・ショットガン・単発スナライメインのリロード構成ならならローエンクリーガー、バズーカメインの射撃間隔構成ならアグリFが妥当。

 今回は近接や近距離武器に対策がされているので火力効率を考えると中距離で拡散レーザー時にもガンガンダメージを稼ぐのが良さそう。

 スタゲとローエンは総火力こそ倍くらい差があるもののリロードに合わせて上手く立ち回って攻撃と防御回避を切り離した場合リロードのロスにより時間当たりの火力は同じくらいで差と言えば手数の優位くらい。

 本体は実弾が弱点らしいから防御力次第でダメージアップより連射アップでカスタムした方が良いかも?でもバズが普通に効いてるみたいだしいつものアスⅡダメ3でゴリ押そうかな?


 例のバグで出来ないから機体ばっかいじってる。
(ボスは倒し慣れるまで一人でしたい派)




 しかし記念くす玉とか金玉とか酷い渾名ww

デモンエクスマキナ 発売1周年記念アップデート来ました!!追記1

 でもエクリΩ出ませんww


 特定のフラグ開放・実績解除で起きるバグ?

 サブのやり込みが甘いデータやパーツ集めサボってる程度にやり込んでない人はバグってないらしい。何やねんそれ……




 ちなみに穴拡張バグは健在でしたww

 剣の穴空けが足りないから嬉しいけど新パーツの穴空けどうなるんだろう……




追記1

 強さ的にはガンフォΩより下とな?と言うか一周年記念のくす玉扱いww

 でもそんなもんだって、一年以上やり込んで装備も最上の上級者に対抗して仮にもっと速くもっと硬くもっと高火力にしてゼルクより強くした場合難度がヤバイ事になるww

 個人的にはボスより4機参加で次々追加投入される探索ストライ(10機~20機)と連戦するコロシアムとかの方が面白そう。
(クリアすると指定したパーツやアタッチメントが穴数やレベルランダムで貰えるガチャ引けるとか)

 一番良いのはバトロワ実装で乱戦ゆえに使える武装や戦術を楽しむ方が良い。

 まあ実状的には脆い盾とかエクスレイみたいな産廃激強化してもうちょっと強化必要なパーツに少し盛るレギュ配信だと思う。

『涼宮ハルヒの直観』11月25日発売

 角川の焼畑商法、前巻の驚愕で無理矢理グダグダにしながら文字数増やしたのをとんでもない余白だらけで二冊にして売った詐欺商法、作家としてのプライド?そんなものあるはずないじゃん?素人でもなかなか見ないレベルの特大設定ミスとキャラ忘れしまくった駄作だ。

 ちなみに評価はハルキョン厨が妄想を脅かす佐々木が消えて喜んで絶賛してた以外は上記の酷評だらけ。

 前回の詐欺売りもだけど『誤字脱字までパクる』なろうの癌細胞をアニメ化する角川はもう買いません。
(流行りものの雑な継ぎ接ぎ乱造でどれだけ稼げるか実験してるんだろうけどやって良い事と悪い事がある)


 もう古過ぎるしなろう太郎達の影響で今は何の責任も取らず他人が~と言い訳しながら欲求満たす主人公は特に嫌われる。

キョン(主人公)「やれやれ、巻き込まれてしまったからしょうがない」ニチャ~


 個人的に一番好感が持てるSSのハルヒは本当は不細工で再改変して入学式からリトライする『イケメン、ヤリチン、チャラ男』の超ドブスハルヒ、目的の関係上ぶっ飛んでるだけで原作ハルヒ特有の邪悪さが無い綺麗なハルヒで嫌悪感は一切感じなかった。

不細工ハルヒ(トップ画像サイズ2).png




 そういえば高校デビューでキョンの真似して虐められてたやつはどうなったんだろう?真似した結果学年の全女子から卒業までの3年間『ゲロ』と言う仇名で無視され続けたお馬鹿ちゃんと違って3学期開始に怯える姿に今にも消えてしまいそうな悲愴感が…………

デモンエクスマキナ 11月になったけど発売1周年記念アップデートの日時予告が来ませんww

 まあやはりと言うかコラボ配信の最終日なんだろうけど何か一言欲しいよね。

 11月かぁ…今年もあと2ヶ月ないんだよ。イベントもクリスマスと大晦日と特大のが最後の一週間に詰め込まれている。と言っても12月はまるごとサンタ祭りみたいなもんだけどww

 ロボゲー民も年末年始は仕事とか期末テストとかリアルが忙しくなるから祭りを最大限楽しむなら11月中頃まで……最悪月末


 レギュ配信はどうなんだろう?

『アップデート』直訳で「更新」作業を指し主にセキュリティーの問題点改善やバグの修正、新機能の実装などの際に行なわれます。

 ボスと剣一本じゃ『アップデート』じゃないよね?

 バグより産廃級のゴミとアタッチメントの設定ミス何とかして欲しい。

 ロックサイト拡張4・5みたいな伸び率低過ぎるのをもう少し伸び大きくして欲しい。消費考えて3もアリなのと3~5の伸びが体感分からないくらいとじゃ意味が違う。効果倍率同じで消費が馬鹿デカイなら他で節約してとか色々出来て良いけど選択肢そのものが消えるのとでは意味が違う。

 プレイヤーが求めている選択肢は超高コストに高性能であって高コストに誤差程度の性能向上じゃないの。リアルでもそんな高めの価格の中級品ちょい上なんて需要無いつーの!!




☆雑談

 おついちがデモンエクスマキナ始めたww

【ロボ X ロマン】おついちの「デモンエクスマキナ(Steam版)」【Live】

 最新のでもまだシステムを理解してない。パラ関係や計算式を意識しないでもクリアは出来るけどそこを理解すると無限の可能性が待っている。

 マスクデータの重要性が高過ぎて組み合わせではなく計算式を理解して中級者というゲーム。


 技術面と操作面では粒子兵装を無駄に消費する積もりで使って体で覚えた方が良い。拡散ビーム砲はWSで回避して撃ちきりまでに切れそうならSSで防ぐとか、ダメージ値の高い武器はASを意識して叩き込むとか。

 最初はASで火力効率を上げて、大きな移動時はWSで飛ばし、SSでガードする感じで練習すると良いかも。
(あんなのいきなりフル活用は無理ww)

デモンエクスマキナ レーヴェフルーク

 今回はホーミングレーザー・レーヴェフルークを考察してみよう。

 肩武器なので腕の連射性に左右されない。つまりレーザーライフルと相性の悪い近接系特化腕でも唯一運用可能なレーザー兵器であり(レーザーキャノンはロックオンタイプが無いから速い相手には無理)、その他の腕部でも爆速リロードだけどローエンクリーガーじゃ総火力が足りないとか、もう他の武器で肩しか空いてないけどレーザー属性が欲しい場合に最適。

 かなりの高負荷ではあるものの総火力は159500とローエンの軽く二倍以上、肩武器最大の短所である弾が無くなると只の重し(しかも肩は結構高負荷)でしかなが低威力ながらロック弾数の多い連射型ミサイルとしては驚異的な弾数を有している。
(連射型ミサイルはロック⇔発射のサイクルに間隔が空くが回避運動させ続けたり相手のロックを吸い続けてくれる)

 攻撃力はアグニフレイムMをほんの少し強化したもの、最大10発で5500だからアグリィエンヴィーMダメージアップLv5×3を両手持ち最大チャージで撃ったくらい。攻撃サイクルの時間を考えると普通にレザライ撃った方が強いけど運用概念が根本から違う。

 この武器にテーマを付けるなら『総火力』が適切である。

 カスタムは圧倒的総火力の代償にフェムト変換率が68.75と平均であるスタゲやローエンの半分しかないので扱い易さを強化する方が良い。
(常時撃てる状態なのでいっそのこと消費を下げて垂れ流すのもアリ)

デモンエクスマキナ 10月もあと少し

 今年も春と秋が無い。9月末まで夏感あったけど10月中盤過ぎたら一気に冬になるww
(ACVだったかVDの発売日も9月末なのに暑かった……もう発売日も思い出せない。そして調べる気もしない)

 デモンエクスマキナの一周年記念が11月に来るはずなんだけど……10月もう1週間無いぞ!?何で予定日の告知が無いんだよ!!

 こういうの遅くとも予定日は1ヶ月前、2週間前には時間告知するもんでしょ?余裕持って運営スケジュール作って一月半前に大まかな時間まで教えてくれないと休暇申請間に合わないでしょ?どうせ年末近いんだし無理に詰め込む必要ないでしょ?
(朝か昼か夜中か程度で良いから時間帯も込みでないと当日休んで寝る時間に来るとゲーム内と掲示板のお祭り参加目的に休んだ意味が無くなるww)

 たぶんコラボの配信終了の更新ついでに配信するんだろうけど、まさか月末とかないよね……
(希望出さなかったら偶然14日に休み貰えた。一応月末に合わせてパーツ集め追い込み掛けてる)

 まあデモエク2あったとしても半年は無いだろうね。製作告知は早かったの考えたらデータ流用しまくっても半年、ゆっくり作ったら1年掛かる。

 無駄に精密なCGで映画みたいな予算掛けて大ヒットしないと赤字みたいなやり方なんて古いんだよ。このくらいのCGでコアで安定した客層にそこそこ売れ続ければリスク的にもブランド的にも良い。
(プラモとか中止になったんだろうけどデータ流用しまくって良いから堅実に商売してくれれば良い)


☆雑談

 稀に遭遇する変なバグ

・ストライの無限シールドシフトバグ

 残骸が無限に殴れるシールドシフト状態になってた。アスⅡダメ5・3のASのバ火力で判定の隙間を越えて死ぬ直前展開したのが残ったと思われるww

・弁慶の立ち往生

 ラストのボスストライが炎に包まれながら見事な立ち往生、こいつの武器が優先度高いのに掘れません(TーT)

 あまりの瞬間火力にクリア判定がバグったのか??


 思ったんだけど、レーザーのL型は2~3割フェムト消費落とせば低燃費型として存在感出せるんじゃない?
(S型も少し消費落として少しだけ連射性上げるとかするとアセンの幅が広がる)




 というかマジで武器の枠2倍に増やしてくれ!!いくら何でも999は少な過ぎ!最低限の予備すら入らない!

 穴空け屋、アタッチメント販売と交換ショップスタイルの実装しないと沼過ぎるし違う機体乗換えで人体改造してない限り金余り過ぎww

 武器倉庫枠もそうだけど、人体改造保存とか自動アタッチメント剥がしとか基礎システム面やハスクラ謳ってるのに無意味な手間が多くて色々足りない感がある。

 その辺は『デモエク2』に期待したいところ、対戦バランスもバトロワの乱闘ならかなり変な構成でも楽しめるはずだし。

背面ボタン教徒必見!【任天堂ライセンス商品】グリップコントローラー for Nintendo Switch

 発売予定日11月12日 木曜日、価格4,773円

 これまんまデモンエクスマキナ専用コンだwwまあ色んなゲームでお勧めされてるし色だけならホリ製であれば不良改善や生産ラインの練度とか信頼性高そうでむしろ安心か?

 ジャイロの扱いが不明、デモエク版でも色々調べたけど本体のジャイロも使えなくなるのか分からない。もし本体依存で使える様になってたら神器確定、まあ実用特化で携帯性捨ててるから何処でも持ち運びと言うより寝転がって遊ぶ用だけど。

 デモエク専用機状態の大画面でプロコン派だから他の買ったら買うかも?何せ本来の純正品はあれだから……


 携帯モードならマイクラ酔わないんじゃないかと考えてるんだけど、これが使えそうなら思い切って買おうかな?
(AC4系V系一日やりまくって酔わないのに30分そこらで酔うって視点自動グルグルの聖剣並じゃないかww)



追記 10/17

 調べてみたんだけど海外版関連でジャイロはSコンと本体に二重に入ってないの!?

 でもジャイロは片方搭載製品を使うキメラと言う裏技があるみたい。左右で背面指定ボタンが分かれてるし左右で別パーツ扱いなんだね。
(まあ持ち手と画面安定させたい派だからどっちも要らないんだけどね。)


 本体も来年プロ版の噂があるけどそういう商品じゃないんだよ。ドッグに外部グラボ接続とかそういう方向なら分かるけど。
(うちは据え置きオンリーだから今でも新品みたいにピカピカww、でも寝ながら下向いてマイクラみたいなコツコツ系楽しそう)

 アセンとかPCの表計算しながら組むのに画面切り替えが面倒だ。

デモンエクスマキナ 最近の活動

 11月のアプデに向けた目標として『全パーツの3スロ定数確保』と『高レベルアタッチメント回収』をしています。

 穴バグがもし修正されたらの対策と言うか、穴空けアタッチメントバグ無しで武装コンプなんて無茶だ。これないと揃った後は無駄でしかなくなるし修正されない方が良い。もし修正するなら用途が無くなる金の用途に高額穴空け改造とか追加して欲しい。
(個人的な勘だとコラボ系配信終了するついでに追加するだけで他は触らない気がする)

 もうね、保持数が少な過ぎて型ごとにアーム4、肩2、背中1、アーマー5でやってるんだけどアーマーはアタッチメント拡張でコンプ可能状態、武装が殆どコンプの予備集め状態で数種足りないのがあるがやはり拡張が希少な近接系が厳しい。

 オンでコンソールで周回止める人は細かく整理しないといけない状態なんだと思う。だってこれだけ絞っても予備枠ギリギリなんだよ?マジで2000枠欲しい。
 まあそんなに枠有ってもアタッチメントの関係でこれ以上は選択画面スクロールの邪魔にしかならないんだけどww

 アスⅡダメ5×3Wの火炎放射Wで角部屋とその途中に見えた残骸やストライだけ回収する高速周回(熱プール限定パーツコンプしてる人向け)してるんだけど、レア度の高い有用なパーツやアタッチメントの収集効率が凄い。

 でもこれ効率が良いだけに回収パーツの自動アタッチメント剥がしとか拾う際と倉庫での所持数表示欲しいよね。
(処分の際に穴無し以外は自信を持って覚えてるの以外数確認しないといけない。せめて次回作には実装して欲しい)

 一応低レベルのアタッチメント交換実装を期待して全部外してる。
(そのまま売ると事故でレアな高レベルも売りそうだから全外し推奨)

・酸部屋
・武器庫
・熱プール以外の残骸部屋
・ストライ部屋
・角に生成された半開き部屋(ここだけストライが居るから)
・砲台とストライ部屋

※レーダーが広いと隣の列の通路から壁越しに隣接した角や隣の部屋の残骸を確認出来るのでより効率が良くなる。
(3F連射維持にソドブレの頭と腕使用、高レベルアタッチメントが揃っていないと厳しいライン、でも雑魚部屋無視出来るので反対方向の角スカ部屋を無視したり、一列雑魚部屋でしたなんて事態を回避出来るだけに効率が凄い)

 ちなみにガルーダ装弾5×3垂れ流しながら外れ無視して基本全武装常時垂れ流し、増弾無しでも余裕でボス殲滅出来る。回避?効率求めるなら突撃あるのみ!!
(ボスが防御振り系ばかりの場合こちらの装甲がヤバくなる場合があるので回復しに退く場合もある。腕がソドブレなんで脆いのも相手のタイプも相性だからしょうがない)


雑談 ノーマルレーザーライフル・アグニフレイム

 アグニフレイムは全ての性能がバランス良く汎用な性能に仕上がっている。扱い易いが逆を言うと突き出たところがないので特化させた際の恩恵が小さい。

 特別劣っている点があるとすればフェムト粒子変換率、タケミカヅチに1.6倍ほどの差を付けられノーマルなレザライであのゴミを除いて最低、そもそも消費5はアタッチメントによる潜在値的にも不利であり消費4で他に並ぶ性能になる。装備負荷も別に軽いと言うほどでもなく解説テキスト的にも連射性や威力から消費3が理想。

 だがあえて消費を4にして無FLは属性+100SMはダメージ+100と言う手もある。と言うかこの方が色々面白そう。
(SがMの下位交換状態なのでSの属性値を50くらいダメージに移した方が良い)

 ライトピラーこそが本来のアグニフレイムと呼べる性能、装備負荷もだがその消費からFに消費メモリ無しの性能アップ・改Lv5×3を積んだ片手撃ち運用がタンク不要であることを考えると上位交換と言っても過言ではない。

 あの消費故に全ての面で底上げされ超低負荷高性能であるが瞬間火力のローエンクリーガー、単発効率のスターゲイザーと住み分け燃費枠はタケミカヅチであるのでアグニフレイムは現状……

 タンクの負荷は軽くないし増弾積みたいところ、増弾積まなくともメモリ以上に重量2000~3000の機体にとってあの負荷は大きい。

TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す  ~ヘンダーソン氏の福音を~

 久し振りの良作紹介、という名の他人の応援・宣伝ww
 本当はもっと紹介したいんだけどゴミと言うにもおこがましい願望メモ帳ばかりで弾数的にこの企画は連発出来ない。

https://ncode.syosetu.com/n4811fg/

 神様転生系だけど創造神的な神様転生ではなく知的生命体の思いから生まれた精神生命体的な上位者とでも言うべき存在、理を正す側(運営)であると同時に理(システムの流れ)に縛られ信仰(リソース)を失った神は消えそれぞれ在り様も違う。

 世界設定が実に興味深い。テンプレ種族をテンプレ登場させず作者の考えで独自の民族として書き上げているのが素晴らしい。

 流行で経験値と言うとお手軽レベルアップ!最強!と思われるがこれは本当にキャラビルドをしているww
 出来ない事は出来ないし、盛るにも限界がある中で与えられた素材においての自分の理想を追求する。正に育成の醍醐味!

 
 なろうの乱造作品には出てこない様なゲーム用語が多く、もしあそこでああしておけば?も面白い。乱造作品の何でも都合良く準備されていて全て上手く行くのが当然!が蔓延しているがこれは運命の天秤の傾き方や選択ミスで最悪NPC化が待っている。


初作品投稿日:2012年05月13日、短編からエタリながらも地道に己を研磨した作者、他人の設定継ぎ接ぎした流行りものの後追い一発屋や短絡的な欲望代行着ぐるみ主人公と違いきちんと物語が出来ている。要はきちんとマスクデータを作ってるんです。

 スタイルは今は珍しくなった構想先練りちょい溜め書きタイプ、構想や追加設定の練上げに時間を掛けて数日間隔で投稿、まあペースは安定しないけど一章書き溜め型の次に高い安定性があり感想の声を聞いて修正が可能なスタイル。うちでお勧めするタイプの作家と言える。


《書籍化済み!》

 密林評価も絵に描いた様な『良作型』の評価配分とコメント内容となっております。


 ちなみに流行りものの後追い一発屋や短絡的な欲望代行の場合、☆5の無条件マンセー(参考になった少)と☆1(参考になった多)や中間評価が少ないか居ない括れ型が多いのが特徴、☆5が多いのに☆1に参考になったが何倍も付いてる作品はなろうの投稿を一度読んで買いましょう。巻数が多いと初見が居なくなるので信者のとりあえずマンセーだけになるのも特徴。
(勿論括れ型じゃなく高評参考が多くても願望通りの内容だからマンセーだらけの場合も要注意、そのジャンルにおいてまともに評価してる人が評価する気もなくなるレベルの作品の場合もある)

 この要警戒対象をストレートに言うと他人の褌作家やなろう太郎一族のことなんですよww
(1話3000字とか書籍で2ページ1話とか論外、無駄な繰り返しやダラダラ無しで10000~5000字が理想)

 一応宣伝したい作品はあるんだけど話数が少ないとか、ペースが遅いとか、話の進行が遅くて人を選ぶとか書籍化したら他人の応援・宣伝として記事にするのが数作といった状態、短編だと紹介するまでもないくらい人気のランキング上位が数作あるんだけどね。




 うっかり古い下書きの方を投稿したので本来の投稿用に更新しました^^;

デモンエクスマキナ 射撃性能計算は小数点第3位四捨五入ではないのか?

本来この報告を一番に書くべきでした(´∀`;)


5ちゃんでは小数点第2位以上繰り上げとされていますがうちでは違います。

プロセッサー連射ムメイ連射5×3ソドブレ頭射撃5×3で340となります。

で、今回他の記事で『修正サポ340以上→サポ341以上(340は2.997でした)』とした通り何時も(342)と比べ明らかにアスⅡの連射が秒間10→7~8へ落ちました。

連射強化アタッチメントを付けて弾切れまで垂れ流すと遅いと感じ、残弾も3Fと4F程度の差が発生していました。

そして本題、連射サポ342は?『2.983』つまり3となり、3以下でないと3F出ないので(◎д◎)あれれぇ~おかしいぞぉ~??

流石に4Fと3Fは体感に差が出るし、アスⅡのマガジンなら手動計測で誤差とは言えない差が出る。
(ついでに連射サポ342での連射5×3アスⅡとの撃ち比べで3F間違なく出ている。そもそも体感で判るから)

真実は1つ!犯人は小数点第3位四捨五入だ!

デモンエクスマキナ ソードブレイカーとムメイ、悩ましい。

 ソードブレイカーは探索ならアストラⅡダメ5×3を頭部にサイト拡大×2積んで3F連射出来るけど探索用機体と考えてる。
(あのゴツイ肩は結構好み)

 あのサポはレーザー使うには過剰過ぎるのとリロードも欲しい。何より装甲を考えるとサイト拡大×3積んでアストライオスⅡS連1(レベ3)ダ2で広角サイトかつ高速ロックで対応能力を上げたい。
(羽みたいでかなり好き)

 防御力は壊れても飛べば影響ない脚で稼いで火力に影響出る腕と頭は耐久値が欲しい。クサナギと比べてみると半分くらいしかないので壊れ易い。

 だから多少火力と総火力落として『連1ダ2推奨』なのであって、レベ5にする事で連射性が350になるから頭のサイト拡大追加出来る。



 勿論ソドブレの瞬間火力押し探索は最高でうちの火炎放射は相性の良いボス機体を2~3秒(体感)くらいで溶かせる。

 効率上げたいならスペ5と連射サポ5(どっちも激レア、特にスペ5)を優先で拾うべし!
(連射サポ5は強過ぎて色んな組み合わせに使いたいから数欲しいけどうちでも12個しか持ってない。まあ対戦用にムソウとクサナギ用の最低限の数を持っているという事だけどサイト拡大したいからソドブレの分も欲しいところ)




☆雑談 更なる効率・落とし過ぎ

 ガルーダL増弾5×3で垂れ流ししてるけど火炎放射器の弾出ないからよほど運が悪くない限り弾なんて余ってるくらいだからSにダメ5×3で威力強化すべきか?スペもまだ5揃ってないから部屋の殲滅とボスストの撃破効率向上目指して変えてみようかな?


 チャージレザライのサルべなんだけど……普通に溜め撃ちしてもアグリと同じでノンチャでも連射性、威力、消費、弾数その他色々負けてアタッチメントで最大強化すると素の威力が低い分差が増すという……チャージ5倍でチラ撃ち前提での強さを削って基礎性能も削ったら下位交換にしかならないのは考えないでも解ると思うんだけどね?

 倍率上げると『本来のテーマ』である『溜めてチラッ』が問題ならもうダメージ(S)か属性(F)を盛って総合計値1.5倍にして、その上でノンチャ連射対策に速射性関係ガクッと落として溜めることで効率良くなる単発威力重視のアグリみたいにするしかないんじゃない?


 次回作では倍になるんじゃなくって溜めると1F相当で3~5連射でバースト撃ちとか、集弾精度が低いけど3→6~4→12発同時発射とかそういう方向で新武装もありだと思う。

 こういう瞬間高威力系が問題になるならメタで壊れるという弱点克服したダメージで纏ったフェムトが減衰する『レーザーシールド』とか。

 オーグジュアリで球状フェムトバリア(ダメージ軽減型)とかも良い。

デモンエクスマキナ 瞬間火力の限界へ  修正サポ340以上→サポ341以上(340は2.997でした)+アストライオスⅡSダ3

 圧倒的瞬間火力!

 頭は何時ものツヴァイハンダーにソドブレ腕でどちらもレベル5ガン積み+射撃性能向上で353

『アストライオスⅡSダ3』

・F3(サポ341以上)・ダメージ268・属性35
・総合ダメージ3030・アサルト総合ダメージ5710

修正:一部の数値がアストライオスⅡS連1ダ2になってました。(ムメイ腕で頭部をサイトサイズ大きめにする際に使用している組み合わせ)

 計算結果だからコピーして貼り付け出来ないので小窓化した際にひとつ隣にズレたと思われる。


比較参考『ギルティスローンS(ダ3)』

・総合ダメージ1897.5(2745)・アサルト総合ダメージ3315(5010)

(アスⅡのマガジンは平均の倍あるので実火力はもっと上がる)


 リロードが遅いソドブレはマガジンが豊富な連射武器との組み合わせと相性が良い。

 サイト拡大積んでも良いんだけどローエン4Fにしたいなら×3積み。

 探索なんて相性無視してASで瞬殺だから超効率、火炎放射器は弾がドロップしないから逆にアサルトライフルとガルーダのドロ率が高くなって最大火力でなぎ払い続けられるww
 
 でもこれ基準にしちゃうと火力いまいちな実弾属性系どころかレーザーレベ5×3すら物足りなく感じる。
(アスS連2ダ1が2F出来るけどやる価値は無い)

 リロードが遅いのでマガジンの交換に合わせて交差したり、遮蔽物に隠れたり、シールドやウィングで立ち回る前提でロックが外れたら細かくリロードする事。




 クサナギ腕で最大強化するとギリギリアスSダメ3が3F(サポ264・連射330)出来るから超リロードで断続的に撒き続けるならこっち。

 頭のアタッチメント一つサイト拡大に出来るけど他の武装に合わせて調整する感じ。

 リロード連射ならマシンガンなんだけどマシンガンって元々属性値高くてこれをメインにするなら実弾属性メタった様なもの。
(表にして考えると大した事ないんだよね。でも属性武器としてはボチボチ)

 F換算でマガジンが少ないのと下手に属性値が高いからダメアップ積んでも効率悪い。無理せず爆速リロ構成で連射積んで集弾なりマガジン増なり入れるしかない。

 これ使うくらいならショットガンの方が良い気がする。
(文字通り瞬間火力的に)


 ちなみにノーマルなレザライはローエン以外連射低過ぎて少ないマガジン吐き出すまで結構時間掛かってリロードも結構短いから連射構成が良い。

 掲示板の表見て解る通り基礎の連射性能が低いと連射帯の間が小さくなるから結構違いが出てくる。逆にローエンなら連射特化で4F、リロ特化で5Fと大差無いしマガジン少ないからリロ爆速にした方が効率が良い。
(属性比高いレーザーは垂れ流しと相性良いし)


 垂れ流し構成なら片方マシンガン武器腕でもう片方の腕で装弾数の少ない武器を3つ使うのもアリだ。
(昔使ってたメイン機、でもレベ5アタッチメント、ツヴァイハンダー頭と出会ってしまった今はもの足りない)




 一番良いのは表計算でお気に入りの構成やフェムト消費一覧、ダメ、連射、Fの計算表を作っておいて自分でいじること。

 ゲームしてるはずなのに新構成や表計算のレイアウト変更で一日のゲーム時間が消えるww

古いクサイチゴが根腐れした

 今年はあまりに暑い期間が長かったので根が蒸れてしまった様だ。
 根がほとんど朽ちててカナブン事件以上に酷い状態、水栽培状態でギリギリ延命しているもののもっと早く掘り返していれば……

 3年育ててここで枯れてしまうのか!?

 後釜というか同じ場所のが大繁殖しているので採取しておいた。実は一番採取し易い場所。


 冷凍庫の今年の収穫は品質微妙なのが多いから搾って冷凍、種を蒔いてみたけど変化が見られないので新株植えた。
(もしかしたら後で生えてくるかも)


 大きな丸鉢だと管理し難いから小さな長方形の鉢で別に育てる事にした。自家受粉出来ないからこの方が効率が良い。

アストライオスとアストライオスⅡの違い+高効率なアタッチメントカスタム

 アストライオス系列の特徴はその連射性の高さとダメ:属比である。

【アストライオスS】
 アーマーの連射性が高いとカスタムでF2(無改造マシンガンの標準帯) 連射が可能なほど連射性が高くそこそこの連射性でもF3が出せる。攻撃力のダメージの率が純ダメージと言って良いほど高く(カテゴリ中属性値最低)、ASでダメージがほぼ倍になる。

・カスタム
 連射5を3積んで2Fにするとダメージ効率が150%上昇するがこの属性値なのでアタッチメントによるカスタムはダメージ5×3で攻撃力も総火力もほぼ160%になるのでこちらを推奨、単純に連射を強化すると1.5倍の弾幕によるミサイルの迎撃やガルーダ弾幕の貫通に優位と言えば優位だがマガジン装填数もリロードも凡庸なのでダメージ効率のロスが大きくなる。

 そしてダメージ効率もリロードのロスも重要だが何より総火力が54360しかないのでダメージが上がることで100440と他のアサルトライフルと比べても優秀な値に引き上げる事が出きる。
(一発のダウン値は同じままなので効率も良い)

 実はダウン値はマシンガンに毛が生えた程度なので安定が低い機体相手でも一気に耐久値を削る事が出きる。


【アストライオスⅡS】
 連射性が少し下がり集弾率が微妙に下がった代わりにマガジンが倍以上に強化され全てが少し強化されたもの。

・カスタム
 色々試したけど速射1にダメ2が良い。フレームの連射が高いならレベ3連射で消費メモリを抑える事が出きる。

 ※ダウン値は他より少し低いですが秒間発射数が圧倒的に高いので安定低いと直ぐダウンする。

 メモリの消費も少し重いだけで基本的なところはアストライオスと同じなので強化版と言われるがこう考えると違う武器である。運用で個性を出したいところ。


☆カスタム

 ↑とは逆に高属性値のロストハートなんかは連射性を強化してダメージ効率を強化したり、マガジンを強化してロスを減らし集弾性で命中率を上げると効率が良くなる。

 ロスハはバランスも安定性も良いが尖りが無い分カスタムによる伸びが小さいのが問題、連射性大きく上げて射撃性能下げてくれればカスタムで方向性を変え易くなる。

デモンエクスマキナ ダメージ系レーザー『タケミカヅチSとアグニフレイムM』

 発売一周年おめでとうございます!
(11月のアプデ楽しみ!この対応は新作製作も期待出来る!)

 記念日に投稿すべくここ2週間くらいああでもないこうでもないと言いながら表と睨めっこしたり運用パターンを色々試してました。


 ダメージ系レーザー代表と言えばアグリィエンヴィーM、超の付く強武器である。

※M系はダメージ値と属性値が反転した様なものが多く、特にアグリィエンヴィーMはダメージアップで消費増加が無い+AS(アサルトシフト)の恩恵を最大限に受けられる+属性値無効化であるSS(シールシフト)の削りも可能、基礎性能が高く弱点と言えば装弾数と特化運用となることくらい。

 VDで連射レザライ機に情熱を注いでいた自分からすると欠点の総火力と特化フレームで戦術性に乏しく機体構成がほぼ決まってしまっている詰まらない武器である。

 そこで注目したのがダメ:属性の比が大きなタケミカヅチSとアグニフレイムM(S型はゴミ)である。

 個人的な見解としてタケミはアグニとスタゲの中間という攻略サイトの評価には疑問を感じます。純粋に属性ダメージを突く事が目当てならアグニFでばら撒く(連射武器はミサイルの迎撃効率やばら撒きミサイルとの事故での火力低下率で優位)かスタゲFで狙い撃つ方が良い。

 参考までにうちではアタッチメント、連射、基本性能の計算表を作っているのでその一部を。

※322連射(うちの汎用性のある射撃特化機、腕の連射レベル5×3積みで頭部はサイト拡大3積みなのでまだ伸ばせる)

・アタッチメントの考察の為に小数点以下表示を残した計算表の変換が面倒なので小数点以下切捨て方式


※参考程度に一般的なアサルトライフルの総火力は約70000くらい、連射機でのダメージ効率は約1800くらいですがカスタム時のダメージアップ率とダ:属比が大きいのでASの乗りが良いです。つまりカスタムした際の性能向上率が高く+その上にASが乗る訳です。

 レザライの平均的な変換率は130くらいでダメージ効率は1800くらい。

タケミカヅチS
・連射11F(もう少しいじると10Fも可能だけどサイトが小さくなって汎用性が落ちるだけ)
・ダメージ178
・属性487
・変換率166
・総火力92435
・ダメージ効率1813

タケミカヅチSダメージアップLv5×3
・ダメージ284
・変換率192
・総火力107280
・ダメージ効率2104

感想:ASの恩恵が大きくしかも1F当たりの消費が0.4以下なので二丁撃ちでもかなり垂れ流せます。

 初見ではSS展開して油断したらあっと言う間に割られそうですがフェムトを消費してまで使用する価値があるのか……もっとダメージ基礎値を上げて欲しいところ。

 322で運用しているアスⅡ連1(レベ3で低コスト実現)ダ2のAS発動時ダメージ効率が5000あるんだよねぇ……しかも比率が96.5%くらいダメージ判定で。

アグニフレイムM
・連射9F(最高値でもある)
・ダメージ130
・属性415
・変換率109
・総火力92435
・ダメージ効率1813

アグニフレイムMダメージアップLv5×3
・ダメージ208
・変換率124
・総火力105910
・ダメージ効率2076

感想:1:2!?バランスが良い。

 ASでF性能アップ・改Lv5×3(通常撃ち)よりダメージ効率が上がるので燃費を活かしたWトリガーで差を付けたいところ。

 まあ実際9FでWだとフェムトの減りが激しいので地形と相手の機体構成で臨機応変に切り替えて使用することが重要になる。
(何も考えず垂れ流すより楽しいww)


まとめ:やはりもっと強化して欲しい。

 何より変換率が低く過ぎるのと消費5ってアタッチメントの小数点以下の潜在的恩恵やロス的にも損が多い数字だからね。計算的には2.55も3.45も3ですが潜在的に0.9も違う。

 勿論正統派スターゲイザーF性能アップ・改Lv5×3の片手撃ちは理に適ってるけど瞬間火力+レザ属性なら基本性能と連射による扱い易さでローエンクリーガーの方が良かったりする。

二つの違いは属性比(最も属性比が高いので属性目的ならこの二つどちらか推奨)と変換率は同じくらい。

スターゲイザーF・比べるとちょっと軽くて総火力が128986でレザライ最高

ローエンクリーガー・3倍連射するけどダメージ効率的には2割増し程度、総火力が73000で属性比的にASの効果も望めないから余剰フェムトを吐き出すついでにさっさと撃ち捨て前提

 性能アップ・改Lv5×3推奨だけど燃費以前にSSに弱いから消費積みまくってもWなんて無い。

 今回の御題とは逆の正に正統派レザライ、こうやって数字で見ると分かり易い。


☆雑談

 ゴミで話題のエクスレイ、これなぁ……先ず消費がでか過ぎ!5が妥当、そもそもスタゲと被るんだしもうダメージと属性を逆にしてダメージ系レーザーにした方が良い。

 やはり低下系アタッチメントが欲しい。連射改(連射↑↑集弾↓)とか実弾もレーザーも付けられるダメージ50%↑連射20%↓とかレーザー50%↑で消費上昇に加え連射20%↓とかあれば面白そう。

デモンエクスマキナ 発売1周年記念アップデート!!

 本作の発売1周年を記念したアップデート「更新データ Ver.1.4.0」(無料)をダウンロードすると、アーセナルの外装変更用アイテムやアウター用スーツが手に入るほか、新開発装備の設計図が入手できる新規オーダーが追加されます。配信は2020年11月を予定しています。

オーダー
「エクリプス RT:Ω破壊作戦」

強化型大型イモータル「エクリプスΩ」との戦いを楽しむことができるオーダーです。 本オーダーでは、新開発装備「ミアレピーダ」の設計図を入手可能です。

新開発装備「ミアレピーダ」は、1stSTUDIOのイメージキャラクターが持っている剣をモチーフとした近接攻撃用装備です。


 だそうな……新ボスと剣か……ただでさえ産廃と下位交換だらけなんだからここはヘビーマシンガン、重盾、レーザーシールド、肩盾、肩マシンガン、肩レーザーマシンガン、ノーロック無誘導ロケット砲とかでしょ!?

 純粋にバトロワ実装で面白機体やただの殴り合い以外の性能の優位とか楽しめるのに何で実装しないの?

 弾速アップみたいな数倍強化されるべきアタッチメントの改善とか実弾改のレーザー版やミサ改みたいにダメ大幅アップで連射性大幅ダウンみたいな上がるのと下がるのがあるアタッチメント色々欲しい。
(細かい調整しなくとも一部消費は増えるのに効果がレベ3と同じというどうしようもないバグをどうにかしてくれww)

 もう一年も経ったし探索部屋のレベル1・2出なくして代わりにレベル4・5の出現率上げてくれ!レベル3なんてフリーとオーダー周回でアホみたいに溜まってんだよ!!

 そもそも1と2なんて塵レベルの換金アイテムじゃん!集めて高レベルと交換してくれるんなら解決するんだけど……


 産廃の救済なんだけど……レギュ関係は特に何も言ってないね。

ひとりでできたもん!(なんか思ってたのと違う……良い意味で)

 マイバリカンでの自刈りはまあ良い感じに刈れたと思う。実は今までの中で一番理想に近い。

・準備するもの

しっかり充電して使用前のオイル注し済みバリカン(コードレス選んで正解、ただでさえ刈り難い自刈りだから邪魔になるしコードの重さも無視出来ない)

三面鏡台(チラッと違う角度で見れる三面鏡台は便利、まあそれでも後頭部は見えないんだけどねww)

流しの網(風呂で刈って流した後集めた水の滴る髪をこいつで水切りして捨てる)


・先ず全体を最大の35mmで刈り揃える。

 でも店のみたいにごっそり刈れない。おそらく長過ぎるのと店の数万するプロ用じゃないのが原因、コレは同じ箇所を何度も刈るしかない。

 切った髪が邪魔で加減が分からなくなるので頭を洗う。

・25mmで側面と後頭部を刈る。

 ごっそり刈れないので何度も刈る。でもコレは逆を言うと一回のほんの少しのミスで刈り過ぎないということでもある。正直プロ仕様のでやったらミスした長さで坊主確定かもww

・少し下の範囲を20mmで刈る。

 コレも基本は同じ、いきなり20にしなかったのは10mm以上の落差だと段が出きるかもしれないから。

 この長さで終わるので念入りに何度も刈ってモミアゲだけ上15mm下10mmでバリカン終了。髭剃りで整えて道具を洗う。


 雰囲気としては1月経過したスポ刈り、襟?後ろは手探りで何度も刈ってキレイするのが限界でそんな冒険出来ないよ!

 数回コレやって慣れてきたら4段式にしてもっと短くしたい。

ひとりでできるもん!(バリカン買っちゃった!!)

 電気店のソーラーライト調査兼ねて良いバリカンないかな~っと見てみるとヤマダ電機で3000円台中盤の良いバリカンが有ったので即買い(ホムセンの工具売り場・アウトドア用品・電気屋は男にとってはテーマパークみたいなものだから楽しい。ダイソーはまた今度行く)

 イズミ・1~35mm対応(有線+充電式)、アタッチメントを1mm単位でスライドさせるダイヤル式なので位置による長さ変更も楽々です。
(ヤマダのサイトで気になってた商品なのですがシャープでスリムな見た目でカラーはメタリックブルーと自分好み、バリカンもお洒落な時代なんですね)

 自宅散髪はコロナ対策に有効だと思うけど、それ以上に好きな時に刈れて好みに仕上げられ、何よりコストが安い!

 スポーツ刈りと上に行くほど長くカットしたお洒落坊主を足した感じで刈りたいと思ってます。

 スポ刈りの難易度なんて坊主の次くらいだし、全体35mmで刈ってサイドと後頭部上中下の3段階で30~20にする感じでやります。
(スポ刈り、前髪・トップ10~30、サイド5~8らしい。坊主の定番五分刈りは9mm

 頭に紐巻くとかビニール被ってそのラインの下を刈る感じで目印にして刈ってみるつもり。かなり長く刈るので失敗しても長い丸刈りにすればどんなに遅くとも1ヶ月でリトライ出来る。
(そもそも20以上は坊主と認識されないくらい長いww)

 まあ長く刈って4~5回くらい失敗して覚える所存、多少変でも少し伸びれば分からなくなると思うし。


 開始前に数滴、使用洗浄後に薄く塗る専用オイルが必要とは言えコスト的には3回刈ったらガソリン代含めて元が取れる。スポ刈りくらいならプロにやってもらうより自分で出来る様になった方がお得で便利。




※ひとりでできるもん! 1991年4月1日~2006年3月31日 NHK教育テレビ

 最初あたりから見てた。あの時代同じ時間帯に何も無くて保育園の夕方の定番で見てたというより目に入ってた感じ。古いけど長かったから今の20代前半でも知ってる人多そう。

蓄光塗料・ガーデンライト (ソーラー)で何か工作したい。

 蓄光塗料やガーデンライト (ソーラー)100均のでDIYをしたい。

 部屋の小物として、消灯後の明かりとして有用である。個人的には観葉植物のライトアップやフリーハンドな明かりとして何か作りたい。

 うちだと自転車や原チャの鍵に蓄光キーホルダーとか、断熱にカーテン締め切った部屋で複数繋げて吊り下げて電灯代わりとかがメインかな。


 う~ん、紙コップやプラコップでもっとお洒落に着せ替え灯篭やシャンデリラ風になるのではないか?買出しに行かねば!!