DDONタダで手に入れたガッツ装備の力でイベントアイテム集め
鑑定交換と強化で作れるんだけど強化特化ポーンのレベルアップ待ちで暇潰しに一層散歩したりしてる。
(この支援に付けてるコスト特化ポーンが資金作りから経費削減に回ってる状態で動けないしパートナーだから修練も効率悪くて行く気しないんだよね)
魔法剣士の魔弾で即死させて辿り着いた頃にアイテムが出るから丁度良いんだけど深部だと枠にカウントされない再沸き多いし一撃で死なないの多いから一層が一番効率良い。
(落ちてるものも地味に欲しいのが多いし)
ボーナスの50個とか5分も掛からないで集まるんだけど……大量にばら撒く時は裏がある。
やはり4人分の装備枠がフルで空くのはデカい、これ同じ系統被る編成出来るし。
着飾りもし易くなるから
(タダ冒サポ使う時に)
コラボの鑑定装備は炎耐性特化系だけどもしかして新大陸の竜対策かな?どう見ても炎の竜だし新ボスモンスターなんて炎そのものだし……あの性能なら装備の耐性で防御回復捨ての即効討伐周回が楽になりそう。
今回のイベントは集めればポーンの分も手に入るから美味しいと判断して無料黄金石で回したんだけど、別にこういうイベントなら課金しても良いけど最低限の課金で済んでも他のソフト買えるくらいとか高過ぎるんだよね。
ゲームシステム的に課金と相性悪いと言うかガツガツプレイしない人にはあまり魅力が無い。
ダメージ計算もそうだけど武器はメインとサブ両方持てて劣化するけどサブ職とスキル共有とかパラ振り自由とか自由度高ければ高ランク装備がゴチャゴチャ付いただけのカサマシじゃなくって飾りの補強プレートとかで性能を変えるだとかもっとやりようがあったと思うんだ。
同時参加人数少ないからプレイヤースキルや知識で変に敷居が高いのも痛い。
本当に最近の課金制オンゲっていうのは色々難しいね。
(この支援に付けてるコスト特化ポーンが資金作りから経費削減に回ってる状態で動けないしパートナーだから修練も効率悪くて行く気しないんだよね)
魔法剣士の魔弾で即死させて辿り着いた頃にアイテムが出るから丁度良いんだけど深部だと枠にカウントされない再沸き多いし一撃で死なないの多いから一層が一番効率良い。
(落ちてるものも地味に欲しいのが多いし)
ボーナスの50個とか5分も掛からないで集まるんだけど……大量にばら撒く時は裏がある。
やはり4人分の装備枠がフルで空くのはデカい、これ同じ系統被る編成出来るし。
着飾りもし易くなるから
(タダ冒サポ使う時に)
コラボの鑑定装備は炎耐性特化系だけどもしかして新大陸の竜対策かな?どう見ても炎の竜だし新ボスモンスターなんて炎そのものだし……あの性能なら装備の耐性で防御回復捨ての即効討伐周回が楽になりそう。
今回のイベントは集めればポーンの分も手に入るから美味しいと判断して無料黄金石で回したんだけど、別にこういうイベントなら課金しても良いけど最低限の課金で済んでも他のソフト買えるくらいとか高過ぎるんだよね。
ゲームシステム的に課金と相性悪いと言うかガツガツプレイしない人にはあまり魅力が無い。
ダメージ計算もそうだけど武器はメインとサブ両方持てて劣化するけどサブ職とスキル共有とかパラ振り自由とか自由度高ければ高ランク装備がゴチャゴチャ付いただけのカサマシじゃなくって飾りの補強プレートとかで性能を変えるだとかもっとやりようがあったと思うんだ。
同時参加人数少ないからプレイヤースキルや知識で変に敷居が高いのも痛い。
本当に最近の課金制オンゲっていうのは色々難しいね。
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