ACVD Wアサルトレーザーライフルの出力を調整 雑談 ヤバイ産廃 追記4/24
今回は燃費の向上と命中精度の向上を目的としたカスタムをまとめます。
前回 ACVD アサルトレーザーライフルで突撃!!
http://6034.at.webry.info/201404/article_1.html
高貫通武器はWトリガーが基本です
例
Wサブコンでロック速度を上げた最高威力のバトルライフル。四脚ですら装甲の平均化が進みこれを弾く機体は少ない。
Wタンシー(最高威力のライフル)を衝撃ミサイルと同時に撃ち込み防御低下させて↑対策のガチガチのタンクや四脚を穴だらけにする。
(DPSが低いがはんぱなKEだと大貫通でかなり痛い)
・レザライは速射型以外は命や速に振ったものでも跳弾させられるのはTE脚くらいなので防御低下させるとか考えないで良い。
高~中威力帯ライフルくらいのDPSだけど特化気味の機体相手でも大貫通し弾速が1000前後ととても速い。
知っているとは思うけど、カテゴリー毎に強化率も違う。
威 威力が上がり中途半端なチャージでも大貫通し易くなるが、元々大貫通前提な威力だしTEアサルトライフル(突撃銃)なんだからDPSを上げたいところ
速 汎用レーザーライフルは速強化の恩恵が多くリロードとチャージは勿論、消費するENの総量が大きく減るので全部速に振っても強化される数少ない武器である。
命 TE系は命2と3の消費が同じでEN効率が落ちるが、レーザーライフルは元々ロックオンが早いので命に2振るとFCSを選ばない。(FCSのEN消費で選ばれるけどww)
1、属性上有効なタイプが足の速い相手ばかりなのでロック速度が欲しい。
A、低燃費レーザーライフル速3+連射性の高いレーザーライフル速1命2を合わせる。
低燃費型の方はとても燃費が良いので地形次第でブーストドライブしながらチャージ待ちが出来る。
応用
速3の反対側のハンガーを弾速ヒートマシンガンにしてENに余裕が出来たのを利用し低CE機に機動戦を仕掛ける。
(TE盾を割る性能も高いが問題は対TE脚をどうするか……燃費の関係上腕の安定が低い&消費負荷の高い武器を詰めない)
速1命2のハンガーを衝撃ショットガンにして反対側のハンガーに連射型バトルライフルを装備し対TE脚性能を確保
(EN消費も優秀だけど重過ぎていろいろ諦めないといけない)
知っているとは思うけど連射バトライのDPSと威力ヒトマシのDPSは誤差レベルで弾速も差なんて無い。
KEミサイルを爆発攻撃力順にしたら威力1900越えで装弾数の多いのがお勧め!ショットガンバトライくらい対策されてなくてCE高いのには大貫通、四脚へもダメージの足しになる。
(垂直型なんでトンネルのあるマップは刺し合いに参加出来なかったり攻めのいい所で手が出せなかったり、相手の一人でも迎撃装置を搭載してるとこれに頼った攻めがし難い)
横の動きも考えると重二しか無理!
B、片手持ちにしてFCS、フレーム、武装を充実させる。
TE脚以外には絶対大貫通するのでロック強化武器としても有効なので何かを当てるついでくらいに使うのもあり。
応用
重逆すら防御低下させるほどの高衝撃ミサを使い低威力ライフルや連射バトライを刺しまくる!
(重逆が低下するほどなら重二やタンクなら硬直して殴り放題)
問題は迎撃装置、リロード、装弾数、乱射による事故迎撃、重量と工夫と練度でどうにかなるのか怪しいほど多い。
(特にKE四脚のラインが高い為連射性の高いライフルが通るか怪しい、つまりDPSも意識するとレザライだけで撃ち合うことになるリスクもデカイ)
ミサイルはシウスや連射武器相手に不確かな部分が大きいから攻撃の要にはしたくない。
それで強いか?まあかなり弱いけどTE盾さえ持ってなければ重二タンク以外に確実に刺さるのは大きい。
俺のアサルトレーザーライフルが火を噴くぜ!(レザライ記事まとめ)
http://6034.at.webry.info/201405/article_4.html
☆レギュ
・CE脚
四脚のKE150落としてAP5000して重逆のAP落として積載ぺナジャンプ消費減らせ!硬くして死に難くしただけじゃねぇか!!
(ダメージが期待出来るミサや扱い易い武器で衝撃低下しないんだから実防御は25%増しなんだよ!!)
・低威力帯武器
↑のせいでスナが強い?違う!低威力帯がゴミなんだ!
最連射型ライフル2種とヒトマシのリロ激強化とヒトマシは重量負荷倍にして良いから30%早くしてくれ!
射撃性能劣化させること前提で威力ガトとショットの威力基礎値+30%(ライフルゴミ手前に戻して四脚に盛ったKEよりは少ない)
・レザライ
カラサワ系列以外のレザライの消費を20%くらい軽くしてくれれば高負荷なFCSが使える様になってカメラ性能も妥協出来るんだけどなぁ
(逆にカラサワ系列のロック早過ぎ!これ伸ばしまくらないと今のレザスピ四脚祭りが続く)
Vから何度も手が入ってまだ総合的にかなり弱いけど貫通性のお陰で使えなくは無い感じ。
・アンプ
やっぱりアンプだ!アンプの消費率が1,4~1,5くらいになればアンプレザライも現実的になるんだけど……そもそも貫通性強化率が40%落ちてるんだから消費率も同じだけ落とすべきだろ?
計算上貫通性の低下率から15%~20%は減らさないと威力帯による燃費の向上率とも吊り合わない。
威力2000のレザライと威力1200のレザライが同じ消費で良いわけないだろ!!
色々カツカツだったアンプパルガンが問題?即死が問題なら相手選ばず即死のパイルやOWはどうなんだよ!!
(それ込みで計算すると1,4が妥当で1,5が許容の限界ライン)
・パルマシ
何で威力型と連射型の威力と消費の差が同じなんだよ!!素じゃ威力型でも刺さらないこと多いのに連射型なんてライン捨てでも小貫通でDPSで負けるだろ!!
威力も消費も差は83%くらいだけど、威力微上げするなら73%、消費だけ落とすなら63%まで落とさないと使えない。
☆ヤバイ産廃
もう一番駄目な性能5倍に強化するしかないくらいゴミ
(弾速プラスマなんてフロムクオリティーで消費一桁多く書いたと疑うレベル)
・カウンターガン
驚くことにその負荷は連射を意識したタイプのレザライの一番負荷が重いの並み!!特に一番下!威力型ライフルタンシーが重いとか言わせない。
(このことを前提に性能を考えるべき)
実際は肩が空いてるけどハンドガン程度の積載の隙間がある時に無いに等しい消費で載せるレベルの性能
連射型はリロード半分に強化すべきだけど弾が足りなくなると思う。
(責めてゴミで有名な威力ガトリングガンと同等の性能にしてくれ、あれじゃゴミ以下だ)
中威力型は威力が500は欲しいし、あの装弾数は何?ふざけてんの?あんな総火力じゃ奇跡が起きて全弾命中してもKE以外全捨ての軽二すら倒せないぞ?
(そもそもあの威力は何を意識したの?威力が二倍ならあの弾数も分かるけど……総火力同様計算なんてしてないんだろうなぁ)
※4/24 KE全捨て→KE以外全捨て 編集の際に消し過ぎたww
200000が跳弾で約三分の一、固いだけなら装甲減衰55%くらいだから……あ!ギリギリ殺せるかも?
威力型はどう見ても装弾数が足りない!!半端にダメ貰っても嬉しくないし、ハンドガン代わりにするから装弾数10倍くれるなら威力1でも良い。
TE連射型は消費をパルマシの連射型並み落として装弾数3倍にするか威力を2倍にするかしか思い付かない。
TE高出力型は武器パーツ最高の負荷はあえてそのままで装弾数5倍にしてくれたらすごい事になる。
前回 ACVD アサルトレーザーライフルで突撃!!
http://6034.at.webry.info/201404/article_1.html
高貫通武器はWトリガーが基本です
例
Wサブコンでロック速度を上げた最高威力のバトルライフル。四脚ですら装甲の平均化が進みこれを弾く機体は少ない。
Wタンシー(最高威力のライフル)を衝撃ミサイルと同時に撃ち込み防御低下させて↑対策のガチガチのタンクや四脚を穴だらけにする。
(DPSが低いがはんぱなKEだと大貫通でかなり痛い)
・レザライは速射型以外は命や速に振ったものでも跳弾させられるのはTE脚くらいなので防御低下させるとか考えないで良い。
高~中威力帯ライフルくらいのDPSだけど特化気味の機体相手でも大貫通し弾速が1000前後ととても速い。
知っているとは思うけど、カテゴリー毎に強化率も違う。
威 威力が上がり中途半端なチャージでも大貫通し易くなるが、元々大貫通前提な威力だしTEアサルトライフル(突撃銃)なんだからDPSを上げたいところ
速 汎用レーザーライフルは速強化の恩恵が多くリロードとチャージは勿論、消費するENの総量が大きく減るので全部速に振っても強化される数少ない武器である。
命 TE系は命2と3の消費が同じでEN効率が落ちるが、レーザーライフルは元々ロックオンが早いので命に2振るとFCSを選ばない。(FCSのEN消費で選ばれるけどww)
1、属性上有効なタイプが足の速い相手ばかりなのでロック速度が欲しい。
A、低燃費レーザーライフル速3+連射性の高いレーザーライフル速1命2を合わせる。
低燃費型の方はとても燃費が良いので地形次第でブーストドライブしながらチャージ待ちが出来る。
応用
速3の反対側のハンガーを弾速ヒートマシンガンにしてENに余裕が出来たのを利用し低CE機に機動戦を仕掛ける。
(TE盾を割る性能も高いが問題は対TE脚をどうするか……燃費の関係上腕の安定が低い&消費負荷の高い武器を詰めない)
速1命2のハンガーを衝撃ショットガンにして反対側のハンガーに連射型バトルライフルを装備し対TE脚性能を確保
(EN消費も優秀だけど重過ぎていろいろ諦めないといけない)
知っているとは思うけど連射バトライのDPSと威力ヒトマシのDPSは誤差レベルで弾速も差なんて無い。
KEミサイルを爆発攻撃力順にしたら威力1900越えで装弾数の多いのがお勧め!ショットガンバトライくらい対策されてなくてCE高いのには大貫通、四脚へもダメージの足しになる。
(垂直型なんでトンネルのあるマップは刺し合いに参加出来なかったり攻めのいい所で手が出せなかったり、相手の一人でも迎撃装置を搭載してるとこれに頼った攻めがし難い)
横の動きも考えると重二しか無理!
B、片手持ちにしてFCS、フレーム、武装を充実させる。
TE脚以外には絶対大貫通するのでロック強化武器としても有効なので何かを当てるついでくらいに使うのもあり。
応用
重逆すら防御低下させるほどの高衝撃ミサを使い低威力ライフルや連射バトライを刺しまくる!
(重逆が低下するほどなら重二やタンクなら硬直して殴り放題)
問題は迎撃装置、リロード、装弾数、乱射による事故迎撃、重量と工夫と練度でどうにかなるのか怪しいほど多い。
(特にKE四脚のラインが高い為連射性の高いライフルが通るか怪しい、つまりDPSも意識するとレザライだけで撃ち合うことになるリスクもデカイ)
ミサイルはシウスや連射武器相手に不確かな部分が大きいから攻撃の要にはしたくない。
それで強いか?まあかなり弱いけどTE盾さえ持ってなければ重二タンク以外に確実に刺さるのは大きい。
俺のアサルトレーザーライフルが火を噴くぜ!(レザライ記事まとめ)
http://6034.at.webry.info/201405/article_4.html
☆レギュ
・CE脚
四脚のKE150落としてAP5000して重逆のAP落として積載ぺナジャンプ消費減らせ!硬くして死に難くしただけじゃねぇか!!
(ダメージが期待出来るミサや扱い易い武器で衝撃低下しないんだから実防御は25%増しなんだよ!!)
・低威力帯武器
↑のせいでスナが強い?違う!低威力帯がゴミなんだ!
最連射型ライフル2種とヒトマシのリロ激強化とヒトマシは重量負荷倍にして良いから30%早くしてくれ!
射撃性能劣化させること前提で威力ガトとショットの威力基礎値+30%(ライフルゴミ手前に戻して四脚に盛ったKEよりは少ない)
・レザライ
カラサワ系列以外のレザライの消費を20%くらい軽くしてくれれば高負荷なFCSが使える様になってカメラ性能も妥協出来るんだけどなぁ
(逆にカラサワ系列のロック早過ぎ!これ伸ばしまくらないと今のレザスピ四脚祭りが続く)
Vから何度も手が入ってまだ総合的にかなり弱いけど貫通性のお陰で使えなくは無い感じ。
・アンプ
やっぱりアンプだ!アンプの消費率が1,4~1,5くらいになればアンプレザライも現実的になるんだけど……そもそも貫通性強化率が40%落ちてるんだから消費率も同じだけ落とすべきだろ?
計算上貫通性の低下率から15%~20%は減らさないと威力帯による燃費の向上率とも吊り合わない。
威力2000のレザライと威力1200のレザライが同じ消費で良いわけないだろ!!
色々カツカツだったアンプパルガンが問題?即死が問題なら相手選ばず即死のパイルやOWはどうなんだよ!!
(それ込みで計算すると1,4が妥当で1,5が許容の限界ライン)
・パルマシ
何で威力型と連射型の威力と消費の差が同じなんだよ!!素じゃ威力型でも刺さらないこと多いのに連射型なんてライン捨てでも小貫通でDPSで負けるだろ!!
威力も消費も差は83%くらいだけど、威力微上げするなら73%、消費だけ落とすなら63%まで落とさないと使えない。
☆ヤバイ産廃
もう一番駄目な性能5倍に強化するしかないくらいゴミ
(弾速プラスマなんてフロムクオリティーで消費一桁多く書いたと疑うレベル)
・カウンターガン
驚くことにその負荷は連射を意識したタイプのレザライの一番負荷が重いの並み!!特に一番下!威力型ライフルタンシーが重いとか言わせない。
(このことを前提に性能を考えるべき)
実際は肩が空いてるけどハンドガン程度の積載の隙間がある時に無いに等しい消費で載せるレベルの性能
連射型はリロード半分に強化すべきだけど弾が足りなくなると思う。
(責めてゴミで有名な威力ガトリングガンと同等の性能にしてくれ、あれじゃゴミ以下だ)
中威力型は威力が500は欲しいし、あの装弾数は何?ふざけてんの?あんな総火力じゃ奇跡が起きて全弾命中してもKE以外全捨ての軽二すら倒せないぞ?
(そもそもあの威力は何を意識したの?威力が二倍ならあの弾数も分かるけど……総火力同様計算なんてしてないんだろうなぁ)
※4/24 KE全捨て→KE以外全捨て 編集の際に消し過ぎたww
200000が跳弾で約三分の一、固いだけなら装甲減衰55%くらいだから……あ!ギリギリ殺せるかも?
威力型はどう見ても装弾数が足りない!!半端にダメ貰っても嬉しくないし、ハンドガン代わりにするから装弾数10倍くれるなら威力1でも良い。
TE連射型は消費をパルマシの連射型並み落として装弾数3倍にするか威力を2倍にするかしか思い付かない。
TE高出力型は武器パーツ最高の負荷はあえてそのままで装弾数5倍にしてくれたらすごい事になる。
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