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勤務表の前半と後半の休みの密度が凄い事になってますなぁ〜 暇なうちに更新をしておかねば後で後悔するのでちょろ〜んと書きます。 (正月?そんなもんね無ぇーよ!) 【動画について】 これはそんなに新しい動画ではありませんが、貴重なミッション動画です。 (ムービーとか解説系は多い) この動画を見る限りザコも結構強いですよね? (FAなんてザコが弱過ぎて数でしか存在感を表わせませんでした。) 堅い狙撃タイプ複数を効率良く倒すには、やはり命中精度や装弾数を犠牲に軽量で瞬間火力の高い武器です。 ※初心者へ 瞬間火力 = 短い時間での攻撃力であり、数字上の破壊力が高くても連射の効かない武器はこの値が低くなる場合がある。 ・3秒間に1000の攻撃を6連射すると6000ですが、3秒間に5000の攻撃を一発撃てる武器は5000しかありません。 (装甲の計算も入れればこの程度であれば大差ないですけど、軽装甲であったり、苦手なタイプの武器にやられるとかなり差が出ます。) 対人戦においては、デカイ一撃さえ警戒していれば高確率で回避出来、装填中は攻撃に専念出来ます。 (回避に集中すれば良いのですが、避けれない様な距離に付いては離れを繰り返されては不利になってしまう) まあ色々と対処法もありますが、ザコのAIや鈍足ACには普通にブチかませばOKですよ。 【武装システム】 肩武器が全部腕武器化したと言う事は、そのデザイン分腕武器が増えると言う事になりますよね? (基本が発展系パーツなのでその分選択肢も増える?) FAは肩武器が酷かったですから(特に中距離と遠距離が酷い)、中量で腕武器を変更しながら使える方が自分的にも最高です♪ (タンクの何でも格納は見た目的に無理があるし、何より初期に持っていた武器を投棄しないといけない……コアの格納スペース(笑)も結構無理があるし、ショボ過ぎて使いものにならない武器しか入らない) 何より「手」の意味がありますね。ハンガーユニットからの「持ち替え」はジョイントだと逆にやり難いですから♪ (格納武器の無い頃は、連結式のジョイント腕の方が信頼性が高いのは言うまでもなく……) 肩の内武器に付いてはまた今度 【雑記】 まあ当初の予定より3ヶ月遅れるなんてよくあることですけど(前作は半年とかあったし)、アニメも休むのにACが出ないとなると年初めは暇になるんですよ。 (1月前半は仕事も少ないから暇ですし) 以上! |
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